谈及国产网络游戏,许多玩家可能首先想到的是模仿和缺乏创新。的确,网络游戏经过多年的发展,许多游戏在设定上都有所相似,而且由于进入门槛较低,一旦有游戏有所创新,其他游戏往往会迅速模仿。这种现象久而久之,使得创新已经不再是国产网络游戏发展的核心要素。
然而,时光流转到二十年前,当网络游戏市场还处于混沌状态时,大部分玩家还在网吧里沉浸在联网单机游戏中,少数先行者则深陷于韩国网络游戏的泡菜模式。
那个时代,网络游戏的代名词似乎就是打怪、升级、爆装备。
然而,在2001年,一款国产网络游戏却从韩国网络游戏的巨头手中迅速夺取市场,成为了当时网络游戏市场的最大黑马。
这款游戏不仅在国内各大网吧风靡一时,甚至在东南亚乃至欧美的华人社区中也掀起了一股热潮。
这款游戏就是国产武侠网络游戏的鼻祖——金庸群侠传online!
提到这款游戏,许多老玩家都有自己的见解,但对于许多新玩家来说,可能会感到非常陌生。金庸群侠传竟然还有网络版?
没错,金庸群侠传的确有网络版,而且这款金庸群侠传online在当年不仅继承了单机版的高自由度玩法,更是创新性地推出了各种游戏系统。即使放到今天,金庸群侠传online的各种系统仍然具有很强的前瞻性。
首先,值得称赞的是金庸群侠传online的聊天系统。
在当时,大部分游戏的聊天功能还局限于屏幕范围内或者单独私聊,而金庸群侠传online则已经将聊天功能细化为了多种频道。
玩家可以通过"千年传音"功能与全服的玩家自由交流,或者使用"门派交谈"与同门派的玩家分享心得。"传音入迷"和"轻声细语"功能则类似于大部分游戏的私聊与同频聊天功能。
此外,"组织交谈"和"队伍交谈"可以将聊天范围限制在同一帮会或同一队伍内。"情话绵绵"是专为情侣设计的频道,玩家可以通过此频道向心仪的玩家送花,这一功能早在二十年前就已经存在。
除了这些常见的聊天模式,《金庸群侠传online》还有独特的"造谣"功能,允许玩家在对全服其他玩家发言时隐藏自己的信息,这种匿名发言的方式在现代社交软件中也颇为流行。
值得一提的是,《金庸群侠传online》独创的"好友聊天"模式。虽然现在的网游大多都有添加好友的功能,但《金庸群侠传online》的好友聊天模式更像是建立一个聊天群组,将志同道合的好友聚集在一起,这无疑大大提升了玩家的社交体验。
同时,玩家可以自由选择屏蔽某人的发言,或让自己的发言不被某人看到,这已经是一个相当完善的群聊功能。
在那个时代,拥有QQ号都是一件新奇的事,而QQ群聊功能的推出还需要几年的时间。正因为《金庸群侠传online》拥有出色的聊天系统,许多玩家在离开游戏后仍会定期上线与其他玩家聊天。
此外,《金庸群侠传online》还有"飞鸽传书"功能,即使玩家不在线,也可以通过寄信的方式传达心意。有些话,如果当面不好意思说,也可以通过飞鸽传情。
即使到了现在,许多游戏中,如果对方不在线,你也无法随心所欲地给他留言。
许多新玩家可能并不了解,在过去的网络游戏中,无论是国产还是日韩欧美,玩家之间在游戏内的交易通常是一件相当繁琐的事情。
最初,许多游戏并没有安全的交易系统,玩家需要通过邮寄的方式买卖物品。还有一些游戏由于缺乏交易系统,玩家之间在先付款还是先交货的问题上争论不休。
即使游戏进化到可以面对面交易,玩家之间也必须约定在一个安全区域才能完成物品买卖。那时的游戏并不像现在的游戏那样简单,没有更多的传送和一键寻路功能,仅仅为了进行城市交易可能就要浪费大半天的时间。
然而,在金庸群侠传online中,却拥有最即时的自由拍卖系统。玩家只需在拍卖频道上放置需要出售的物品,就会按顺序进行拍卖。
这款拍卖系统的最大亮点在于,全服玩家可以实时竞价,这与现实中的拍卖行为极其相似。当你心仪的物品出现在拍卖行时,你需要在有限的时间内出价。全服的其他玩家也会与你进行竞价。就像现实中的拍卖,最高出价者在系统提示三次后,如果无人继续竞价,他就会成功拍得心仪的物品。
这种仿真的拍卖系统将拍卖这种刺激的交易模式完美地还原到了网络游戏中。
玩家之间的竞价也是一场心理战,是一开始就开出一个惊人的价格直接拿下,还是一点一点的抬价,以求利益最大化。同时,有的玩家其实并不需要这样的道具,他们只是不想让别人以低价买到,因此会恶意抬价。
由于拍卖是在短时间内完成的交易方式,往往在几分钟内就会决定一件物品的归属,因此每一次看似简单的买卖背后,其实都隐藏着无数的心机和策略。
当然,有的玩家精通这个游戏,他们能每次都以低价购买,然后在人多的时候高价卖出。
然而,遗憾的是,至今很难再找到第二款游戏,能有如此精妙的设计,让玩家感受到第一次、第二次、第三次成交的刺激。
的确,当年大家对网络游戏这一游戏形式还不算熟悉,第一次从单机游戏进入到一个虚拟的、天南地北的玩家共处的游戏世界,我们都像是刘姥姥刚进大观园。
所以那时候我们进入游戏就开始四处找人要金币,毕竟就算是刘备要建立一番霸业也得先找人弄到最开始的启动资金。
那时候的网络游戏玩家都很热情,很多玩家并不吝啬于帮助新手。但是,要钱的人多了,给钱的人总会觉得麻烦。
特别是每一个人都要当面交易的话,这会大大耽误高手们练级的时间。
而朋友之间要借用装备、物品更是麻烦,必须要双方都在线,还得回到安全区进行交易。在当年网购还几乎并不存在,大家对物流也基本知之甚少的情况下。
金庸群侠传online已经在游戏内推出了汇款、托镖与物流的功能。