本文原文发布于2016年6月,当时游研社成立没多久,可能很多社友未曾读过这篇文章。
值此时刻,不妨让我们再次回到《魔兽世界》在中国最早的岁月——回到它第一次交接代理权的2009年,回到TBC,回到香草时代,看看这个曾经的世界,究竟是如何诞生的。
May it be an evening star
Shines down upon you
May it be when darkness falls
Your heart will be true
2009年6月6日晚23点,1区奥达曼服务器,圣骑士史东和游戏的一些朋友来到冬泉谷地图的一处汇合,准备在停服之前合影留念。一个小时后,《魔兽世界》中国区的所有服务器就将关闭,还没有人知道服务器重新开启的时间。
在此之前,所有玩家都知道了《魔兽世界》的代理权将从第九城市(下文简称“九城”)转移到网易手中的消息,期间颇多周折,数据服务能否顺利交接、新服务器的开放时间等都仍然悬而未决。虽然此前对九城颇多苛责,但是当运营了四年《魔兽世界》中国区服务器的九城发布公告与艾泽拉斯的勇士们告别时,在官网页面《May It Be》的空灵歌声中,很多玩家不由感到怅然若失。
一个小时后,当看到服务器正式关闭的界面后,玩家们和九城的工作人员们心下知道,《魔兽世界》的九城时代已经结束了。
而属于网易的一个未知的新时代,当时还不知会在多久后到来。
开始组队
2004年11月23日,暴雪旗下三大著名IP之一的《魔兽争霸》系列第一部作品正式发售整整10年之后,暴雪以其背景开发的第一部网络游戏《魔兽世界》正式在北美等地区上线。而在此时,已经拿下这款备受瞩目的大作中国区运营权的代理商第九城市,仍然在紧张的筹备当中。
在2004年4月1日拿下《魔兽世界》中国区代理权之前,九城给国内游戏玩家最主要的印象是《奇迹(MU)》的运营商。
在国内网络游戏市场的初期,《奇迹》也曾和《传奇》一样风靡大江南北,但是因为游戏本身的设计问题和九城运营经验不足导致外挂泛滥,到2004年初的时候在市场上的声音已经十分微弱,因此九城对《魔兽世界》势在必得,内部也十分重视。
九城副总裁兼CTO孙涛亲自挂帅,并邀请了在惠普工作的复旦校友江焕新担任技术负责人,项目组则由九城社区时代的元老黄凌冬组建,刘峰、田健、吴健、刘吉磊等人就是在此期间成为《魔兽世界》项目的一员的。
图为2003年参加《奇迹》活动时的第九城市CTO孙涛,孙涛在2006年初离开九城创建了冰动游戏
在这些人之中,刘峰此前就是九城的员工,而其他很多都是毫无游戏运营经验的新人。在运营《奇迹》之前,第九城市虚拟社区在2000年前后曾经风靡一时,当时还是学生的刘峰就曾是该社区的一名活跃玩家,期间还参加了社区执政官的选举,由此和九城结缘。
2002年6月,走出校园的刘峰加入了九城,成为九城刚刚代理的《奇迹》项目的一名媒介,而当代理《魔兽世界》的工作尘埃落定之后,刘峰便成为了《魔兽世界》项目的市场经理,负责与媒体的合作沟通。
田健的加入在任何人看来似乎都是顺理成章的,在网络上,他以网名Ediart和著名玩家社区艾泽拉斯国家地理(NGA)创始人的身份而为WOW玩家所熟知。在学生时代,田健就是一名狂热的《星际争霸》玩家,还搞了一个战队,后来也是中国第一批《魔兽争霸3》战队。
2001年,田健与人合伙人做了《魔兽争霸3》的主题站War3CN,独自完成了一本《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏说明书和官方攻略,直到今天很多人还会拿他误译的“尤迪安”(即著名角色伊利丹,英文为Illidan)来调侃。2002年,田健创办了以《魔兽世界》为主要讨论内容的主题论坛NGA,并在此后因为这些经历被刘峰拉进了《魔兽世界》项目组。
黄凌冬回忆,当时田健从西安来到上海,因为不知道是不是会被录用,连房子都没租,在同事家借宿了几夜。在加入之后,因为此前的汉化经验,田健成为了《魔兽世界》的汉化经理,开始负责《魔兽世界》的本地化工作,刘吉磊、吴健等人都是本地化团队的一员,在正式上线之前这个团队只有4-5人,连外包人员都没有。
后来创办了WE战队、电竞比赛Starwar的周豪(Zax)当时也在九城,负责《魔兽世界》的官网,也兼职一些汉化工作。在加入九城之前,刘吉磊是一名汽车电机的工艺工程师,玩过暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸3》等游戏,为War3写过战报,在得知《魔兽世界》国服的消息后便立刻辞职加入了团队。
与刘吉磊一样,吴健在此之前也没有任何游戏公司的经验,但也是一名狂热的暴雪游戏玩家,甚至玩到过《暗黑破坏神2》亚服Hardcore野蛮人第一,因此在听大学期间同一宿舍的同学到九城面试的经历后,也向九城投递了简历,最后顺利通过了韩语翻译的面试,成为《魔兽世界》项目的一名员工。
黄凌冬是《魔兽世界》国服期间的重要负责人,2010年离开九城加入腾讯互娱
在十多年后,当提及“老大”冬冬(黄凌冬)的时候,很多《魔兽世界》项目的员工仍然充满感激之情。对于《魔兽世界》这样一个重要的项目而言,黄凌冬并没有拘泥于行业经验,而是大胆地启用了很多完全没有经验的新人,而这些人有一个共同点就是都对暴雪游戏十分热爱,这也许是《魔兽世界》这样一款欧美游戏能够在国内取得成功的一个重要原因——在这些新人和一些老人的带领下,《魔兽世界》的国服工作正式展开。
本地化
4月1日,在九城与当时还是暴雪母公司的维旺迪的协议正式达成的时候,《魔兽世界》已经进入内测阶段:2004年3月18日,《魔兽世界》在北美和韩国的BETA测试正式开始。
由于还处在测试阶段,很多内容都还没有最终确定,而已经做好的内容在后续也有可能发生一些变化,游戏的内容在不断地修改着,这都给中国区的团队带来了很多的挑战。