最近LOL手游正式发布了《3.4版本“锐不可当”开发者日志》,而这个版本也将在不久后正式登陆各大服务器,新版本除了会上线格温、永恩、狼人以及薇古丝之外,还将开启全新的S7赛季,而这个赛季的一个新的变化就是排位里英雄选择的条件限制。
根据开发者日志里设计师透露,在全新的第七赛季,玩家想要在排位里使用某些英雄的话,那么这个英雄必须达到一定的熟练度才可以被选用,而熟练度的增加可以通过其他模式来进行,比如匹配,大乱斗甚至人机?
在之前的排位中,经常会出现一部分玩家,他们对即将使用的英雄熟练度很低,于是到了游戏里就会因为对这个英雄不了解而导致对线崩盘从而影响到其他几位玩家的游戏体验,那么如果在PC端也引入这个机制的话,或许会在一定程度上可以减少因为“练英雄”而带来的负面体验。
移动版的开发者在英雄联盟手游里对首次获得新英雄采取了零容忍方针:玩家必须在其他游戏模式中获得英雄分(类似熟练度的机制),然后才能在新的排位赛中使用该英雄,并且该规则仅适用于 钻4及以上的玩家。
尽管该功能仅在更高的排位等级中可用,但它的存在确实是令人感到兴奋的,尤其是在 PC端的玩家中。此外,因为设定了这个条件,所以还会出现一个比较有意思的事情,你好不容易练习了某个新英雄,然后排位里被对面给BAN了,这无形中也迫使玩家不得不去练习更多的英雄,扩充自己的英雄池,变相也在增强玩家的竞技力。
未来这个机制是否会在PC端看到,我们还不是很清楚,但就这个机制本身来说,还是相当不错的一个设定。