玩了这么多年王者荣耀,才知道5个兵就能升4级,这离谱的情况是看的夫赖视频,他遇见王者荣耀经验机制的最极端情况,玩铠拿了夫赖拿了1血 河蟹 鸟 2波兵线,才刚到3级,对面老夫子吃5个兵直接4级反*,看这事才发现王者荣耀的经验机制数值也是挺离谱的。
这视频是夫赖看到对面抢老夫子直接锁铠教育他,一级学二直接对拼五刀暴击直接*掉老夫子,对面老夫子一级线一个没吃。
而夫赖的铠是拿了一波兵线,清了河蟹,把对面的小鸟也拿了,第二波兵线卡了老夫子一个前排兵。对面的打野就来支援老夫子了,这时老夫子1级,铠3级。
等级差距还是很明显的,但结果对面打野来支援后,老夫子拿了两个后排兵直接到3级,因为夫赖卡兵线,第3波兵线也直接被老夫子和镜一起吃了,老夫子拿完3个兵直接到4级,超越了夫赖。
这里老夫子经验是5个兵到4级,而夫赖的铠1血 河蟹 鸟 2波兵线,也就3级巅峰大圆满,差点才4级,对抗路一般要3波兵线到4级,三波兵从头吃到尾(9个)也就四级多一点,夫赖的经验值是很正常,不过老夫子的经验加成就非常离谱了。
主播也是后面复盘才知道的王者荣耀离谱的经验追赶机制,大概就是王者荣耀等级差距大的话是会给等级低的英雄一些经验补偿,原本的版本是等级最低和等级最高差距2级每次获取经验都会额外 40%。
这是moba的一个普通的机制,然后王者荣耀以前为了照顾劣势方,在原本差距2级的基础补偿经验上,差距1级都能获得额外的10%经验加成,所以王者是非常难拉开等级差距的。也因为这个经验机制,出现了老夫子5个兵到4级的场面。
老夫子1级吃的第二波兵线两个兵,铠是3级,两个兵吃满40%经验,然后老夫子升3级的时候,很巧的夫赖自家的打野芈月刚好升5,第3波兵线的3个兵又吃满了额外40%经验,这里打完才1分44,镜的野刀效果在s25改版后,是不分老夫子经验的。
所以老夫子这5个兵全是吃满了版本经验机制的最大值,只能说巧合因素的确很多,等级经验补偿其实问题不大,lol还有类似利用机制的“绝食流”,老夫子这情况要复刻也是挺难的,就是王者荣耀补偿数值的确夸张。