作为成功开辟者的继任之作,《歧路旅人2》其实担负的压力并不小。最终,浅野组做出了在我看来最稳妥的选择:继承前作的框架,进行小修补与小规模的创新,并大幅进行硬件视听层面的堆料。
听起来是挺无聊的抉择。但是最终,这份无聊抉择带来的《歧路旅人2》也伴随我度过了快乐的近40个小时,甚至还打算开个二周目用不同的队伍组合再开荒一次。也许比起每一步都让人心惊胆战的《最终幻想》,这才是更适合《歧路旅人》的选择。只是在玩法已经没有太多扩充空间的当下,之后的三代应该如何迈出步伐呢?
就让我们拭目以待吧。
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