你看,一个具备了宝可梦一般的玩法,一个则是能让玩家再配出一个新职业的记忆面包,我只能用制作组的偏爱来形容这种设计。如果你是先玩的剑士/猎人,接触到其他角色时,肯定会产生一定的落差感。
其他补充的小彩蛋,以及我感受到的不足
尽管是2023年的游戏,但《歧路旅人2》不知为何却倔强到一板一眼地“复古”了8、90年代JRPG对支线任务的设计调性。
大部分支线任务都是语焉不详、甚至干脆没有任何有效提示的,且完成的流程也相当简单粗暴,只以远高于主线的奖励品来吸引人。甚至还会有需要从夜晚等待到黎明时分才能触发的里之隐藏任务这种不看攻略就极难知道的设计。
这部分也很难说是属于“缺点”还是怎样,但如果你的确不想漏掉任何东西,那你至少需要在游玩时完成下面这些内容:
*抵达一处新城镇后,切换白天和黑夜,和所有的NPC完成对话。本作的NPC在白天和黑夜不但能够进行的选项不同,出现的位置也会有差异,这往往会成为支线任务完成的关键线索;
*利用角色技能,搞定所有能够拿到手的情报;
*忘了以上两点,并打开游侠网攻略站开始搜索攻略(误)。
开个玩笑,不过在《歧路旅人2》,也不乏有趣的支线任务。例如商人帕托提欧的“生意的味道”系列,这其中就有一个捏他了真实历史事件的“留声机宣传”系列任务,推荐大家去体验一番,这种和真实的世界产生交集的改编故事,体验下来很是别有一番风味。
而在“生意的气味”另一个篇章当中,又能解锁完成游戏至关重要的道具:船只。借助船只,玩家将可以解锁许多新的区域,获得更多的强力道具,应该是完成游戏通关不可或缺的一个步骤。
另外,尽管在游戏后期算不上什么大问题,但在前中期,新进角色的等级的确会让人很是头痛。《歧路旅人2》并没有设计任何的后入队角色等级追赶的机制,导致后入队的角色和队伍角色等级差距很大,临时更换队伍角色时,就需要调整刷级很长一段时间,体验很不流畅。
还有一个可能只有我一个人感受到的痛点:本作在切换职业时,小人也会跟着切换衣服,可能是想要便于玩家分辨当前角色的职业状态。但是除了四个隐藏职业外,其他基本职业的衣服并不一定比初始的外形好看,反而会显得土里土气……
就是说,就算没有外观自定义系统,也应该给一个选项,或者……考虑一下把职业外观做得再好看点?毕竟已经都不用画立绘了耶。
短的总结
截至目前为止,《歧路旅人》已经在全平台斩获了超过300万份销量。这个数字在传统JRPG越来越难玩得到的当下,毫无疑问算得上是一场大胜利——要知道,比这个数还高的,就只有宝可梦、勇者斗恶龙等超级巨兽了,而此前口碑相当不错的《异度神剑2》,囿于平台单一,也不过收获250万的销量。