当然这种输出大核也会是对手集火的重点,为了让羽芒能在战斗中发挥出全部的实力,该职业技能里也有许多像“后空翻”“翼展”等能够拉开敌我距离的位移和控制技能,算是将高机动性与高伤害的特色融于一身,进行了某种层面上职业特色的互补。
不过鉴于评测版本与正式服的差异,女羽芒实战中的数值表现还需论证。作为一个大C职业,女羽芒在新版本中是否能成为副本中不可或缺的C位一职有待各位的开发。但换种角度来想,新职业固然不会存在上线即下水道的情况。
03“诸神之战”?诸神之战 √除了MG,新版本的另一大亮点即新增的首届全服PK玩法——“诸神之战”。顾名思义,在该玩法中我们将与自己的Team一起,与每个服务器的标杆玩家展开跨服PVP。
事实上,但凡你对MMO这一品类较为熟悉,便知道单服务器是一定存在寿命周期的。在服务器的中后期,位于梯队前沿的玩家基本已成定式,那么PVP玩法也都是熟人相见,少了那么一些新意和兴奋感,所以跨服PVP的需求便应运而生。
这次的跨服PK玩法没有将目光局限于势力已然定型的单一服务器,将舞台扩大,使各区服的头部玩家同台竞技,争夺服务器的顶尖名望。跨服PVP这样的全区服活动显然能为老区注入新的活力与变数,可以说是众望所归。虽说游戏提倡“躺平”式操作,讲究轻量化,一直以来也在以任务减负和UI便捷化为目标,但诸神之战玩法的推出,体系了游戏没有顾此失彼,满足一些热衷于PK的玩家。
既是全区服型的大赛,赛事的含金量换种角度来看也等同于游戏的“全球总决赛”,玩家在对战过程中不仅能确定自己战队的全区服排行,还可以根据排名进行海量元宝的梯度分配。目前从官方放出的信息来看,排名最前沿的队伍会得到游戏内的冠军雕像,“诸神之战全服冠军”称号以及橙饰等海量奖励,是服务器前梯队玩家必争的项目,没有之一。
04外观系统的升级在诸神新版本中,游戏基于旧有的外观系统进行了一次新的适配升级。最直观的便是是新增了“背饰”部位时装、头像框以及骑乘动作。其中背饰时装作为新晋部位,可以提供一种类似背包或者背部光环的装饰效果。
此前不少外观党呼吁的DIY染色优化也在新版本中进行了升级实装。如图所示,在这个新系统里我们可以给任何一件时装调整颜色,使其呈现出自己想要的色彩效果。