如果让大家选一款自己心中最经典的游戏,究竟谁会胜出?是俄罗斯方块,马里奥,还是植物大战僵尸?或者是依靠互联网崛起的魔兽,英雄联盟,又或者是现在手游时代的王者荣耀,原神?
要知道游戏品类是一个很广泛,很灵活的东西,一款游戏,一旦火出圈,在市场上形成了竞争力,那源源不断地同类型游戏便接踵而至,开始新一轮的市场竞争。
这种方式说不上好还是不好,好的地方是避免一款游戏一家独大统治市场,如果官方肆无忌惮的作妖,玩家好歹也有同类型的游戏可以选择,属于良性竞争。
但坏处就是但凡有一款游戏火起来,各大厂商就都等着做出同类型的游戏即可,那便不会再有游戏厂商专心研究游戏玩法,玩家的喜好等等,大家都等着好游戏出现,然后模仿一款,到时候市场上的好游戏就会越来越少,久而久之,实在是不利于游戏市场的发展。
但是,有一个系列游戏,从第一部发售开始,到现在已经二十几年了,销量突破2亿份,销售额高达50亿美元。但是,到现在为止,却一直没有一款强有力的竞争对手,这款游戏就是——《模拟人生》。
1999年,《模拟人生1》在EA游戏展上第一次亮相,2000年2月正式发售,到现在为止,二十三年内一共发售了4部,2亿的销量,50亿的销售额,说它是史上最畅销的游戏之一都不为过。
因为一直没有竞争对手,导致官方也一直摆烂,自从2014年《模拟人生4》发售之后,游戏DLC数量越来越多,价格也越来越昂贵。
其实也不是没厂商试过,像《AlterLife》,这款游戏就和《模拟人生》非常相似,但是因为是一家小厂商研发的,无论是技术方面,还是制作游戏的经验,自然是比不上EA的,这也导致这款游戏不温不火,且《模拟人生》发展了这么多年,玩家用户群体早已经稳定了,属实是小厂想试水但没那个实力,而大厂有实力却不敢。