今天给大家更新一篇我对剑与远征蛮血种族的一下看法,先简单说一下我玩这个游戏的大致情况。
最开始玩剑远是在20年的2-3月,不过没玩多久就弃坑了,后来断断续续的玩到了现在,一开始追求角色,但是常规卡池一直出蛮族卡(那时候觉得真的是恶心),所以弃坑了。后来因为朋友入坑而重拾账号,开始和朋友比赛推关进度,从耀光三宝,绿沙罩猴,抄作业到现在佛系游戏。直到塔丽(火狐)出现,感觉找到了真爱,开始了放弃所谓的人权卡,把全部资源投入到蛮族中,后来朋友也不玩了,自己玩也逐渐失去动力,而且这游戏越后面感觉越佛系,越来越没有推关的动力,很多日常都不想做了,也就这时候开始对阵容伤害都失去了概念,只想要自己喜欢的,别的都是浮云。
下图是自己目前角色养成的情况,很多强势的角色都没有练,比如黑妹、浣熊和亡灵一众角色(亡灵真亲儿子,强的离谱)。
下面这个是我蛮族卡池,吐槽一下,蛮族废卡真的太多了,真的不要再出废卡了,而且斧头真的废的离谱,求求重做吧。其他的废卡只能说‘有点特色’。
说到正题!
首先蛮族这个种族吧,个个看上去凶巴巴,除了极个别角色比较可爱,个个都是彪形大汉,但是实际战斗力却和外表不符。(出多点瑜伽老师火狐那种类型吧,两年了组最近母狮子出了才凑齐5个女角色)真怪不得别人不玩。强度不行,长的又不行。
很多角色在出来之前都很被看好,出来之后就是憨批一个。比如牛头人,出来之前说是移动的女王,出来后铁憨憨一个。还有沙漠之眼(第三排第三个),出来之前说是蛮族最强辅助,出来后开局先减一员。最新出的母狮子目前看来是还可以。也只是能用。其他那些废卡就不一一点名了。
很多角色在出来之前都很被看好,出来之后就是憨批一个。比如牛头人,出来之前说是移动的女王,出来后铁憨憨一个。还有沙漠之眼(第三排第三个),出来之前说是蛮族最强辅助,出来后开局先减一员,留下的稻草人在试炼还挺难抗的,一到自己手上2刀死。最新出的母狮子看来是还可以,也只是有点特色。其他那些废卡就不一一点名了。
目前更多是工具人角色,像狮子(保底抗7秒)、沙雕(飞沙 聚怪)、女王(罩子)常用工具人,也有输出比较高的角色有豹女,炮鼠、狼人。还有部分时候可用的角色蛮角、熊人。这样下去,大蛮亡了。
不过设计师似乎也有意想改变蛮族的现状,先出了狂鼠群攻输出角色 狂狐单体输出角色,石头人护盾坦克角色,蛇人法坦控制角色,沙蜥辅助角色,母狮子破盾 持续输出角色出的都一套一套的,都表明了设计师想让蛮族提高存在感,下次更新蛮族紫卡极有可能是刺客卡。可我觉得还是不够,如果蛮族要改变现在的局面只能是靠下一张sp蛮族卡(出了神魔耀光,按顺序下一个极大可能是蛮族的sp卡,盲猜是狮子或者女王)。sp卡现在有辅助有个不太行的持续输出,有个刺客爆发输出。下一个轮到蛮族可能是坦克或者战士,我更偏向于战士(如果是法师就更好了)。抽奖券我都屯好了(383抽,出的时候送一点估计能420抽),一出就全投进去。振兴我蛮族之日,指日可待。