作者:时光
天赋
图里面解释了每个天赋对属性的需求
所以你的属性选择就是
暴击>急速>精通 标准面板30 暴击 20 急速 不要全能 暴击急速越高越好没有完美属性 只需要按照这个模板堆就行
你至少需要20急速 gcd缩短到1.25秒以内以保证5秒打4 仇敌内打出九个技能
理由:1.3小龙5目标以上常驻1000左右精通,也就是说有冰柱就有精通。当你的属性合格时,小冰龙在aoe时会给你很高的的精通覆盖(覆盖率80%-90%),那么一个小冰龙在aoe5目标及以上时就为你提供大约百分之10的精通,3个小冰龙就是30%。
2.暴击对于冰盖减少冰柱cd的影响。随着怪的数量增加而减少(100只怪1次冰镰只要有一只怪暴击 那么减少3秒冰盖cd 也就是说100只怪理论上只需要1暴击即可达到每个冰镰减少3s)。这个版本的大米大部分时候以5 目标为主,那么我们仅需要20暴击就可以办到每个冰镰gcd减少3s冰柱。但因为暴击增加全伤 ,且暴击触发*戮机器可以增加更多的冰镰暴击,普通技能暴击2倍伤害,冰镰暴击为4倍伤害。
2层天赋*戮效率的暴击额外收益。也就是说暴击在正常提升所有伤害的同时,还有许多额外收益,暴击在aoe时一般情况下是收益最高的一项属性。
3.第2点主要阐述的观点就是保证每个gcd减少冰柱cd,这样才能保证冰柱/小龙精通/堡垒的高覆盖率。如果不堆急速是无法保证常驻这些buff的。
在你需要在冰柱内使用不减少冰柱cd的技能时(吹风、仇敌、大龙等一系列技能)你需要的急速更高,但可以通过手法来降低需要的急速,也就是上篇帖子里aoe手法的根据
精华
大仇敌 2槽小清醒 3槽聚焦(急速不满20 优先聚焦) 超过20以后可以选择冲突/完美
完美主要是为了配合仇敌 自行选择即可 不用过多纠结 3槽和4槽带什么都差不多
降低腐蚀必带看图2选1
理由:
仇敌:主动增加技能全伤和出伤速度(抢伤害)
副能力 暴击增加暴击 暴击触发急速 暴击急速都是我们需要的属性
小清醒 :你用于a怪的资源是符文(冰镰)
而清醒梦境给出的资源是急速以外额外返还的,所以在gcd不变的情况下,资源增加了,你才能保证自己更多的gcd在使用符文(aoe)而不是冰打(单目标)被动地刷新符文。
无形/收割火焰:降低腐蚀 2个之中必须选一个 选择理由图里已经写了 降低的10点腐蚀也应该算到这个精华的收益里
冲突与斗争/聚焦/完美:3选1随意 不同战斗模型收益不同
腐蚀
触发前
触发后