本文内容仅针对游戏初期的新手玩家,随着版本迭代,后期游戏内容及活动逐渐增多,后续新内容本文暂不涉及。
1、产品定位
1.1 游戏介绍
- 放置 卡牌:离线放置获取资源 卡牌收集与养成
- 游戏特色:随玩随停,轻松升级,策略搭配,画风精美,多元副本,收集养成
- 差异化:与传统卡牌游戏最大的区别是,将以往卡牌通过消耗精力或体力刷关的产出资源改为放置挂机产出,玩家不需要长时间在线或不断上线消耗精力体力,只需离线一段时间后上线自动获取大量资源,且不同于某些以挂机为噱头的其他游戏(在线才能获得绝大部分资源),AFK放置挂机产出的资源占比很高(主要用于英雄升级的相关材料),实现了真正意义上的放置挂机。
- 传统卡牌特点:在线游戏→消耗体力→参与玩法→获取资源→提升属性,离线无法获取资源
- 弊端:随着游戏进度不断成长,数值刺激逐渐下降,单位时间内对战力的提升会存在边际递减效应,随着这个效应的不断增加,获得资源的性价比以及战力提升速度越来越慢,新玩法解锁的周期越来越长,相同重复玩法的循环越来越久,新鲜感和策略感的刺激越来越低,导致最终流失
- AFK:在线游戏效率大幅提升,离线获得大部分资源(主要是用户英雄升级的资源)
- 优势:减少玩家在线负担,如遇卡点,无需硬肝,离线一段时间即可,上线获取大量资源,英雄升级顺畅,英雄突破较为顺畅,离线收益体验更佳,在线提升游戏效率
1.2 游戏闭环
- 推图:主线推图、爬塔、迷宫、副本、探险、试炼等
- 卡牌养成:英雄升级、英雄升阶、英雄装备等,升级主要来自挂机,升阶主要来自抽卡(付费)
- 实力验证:主线&爬塔&迷宫&副本的各种关卡,多元性、策略性、roguelike元素,已经丰富的战斗元素,验证自己的实力和想法
- 卡点:英雄卡等级、主线卡关、爬塔卡层,副本卡进度等
- 放置挂机:离线时间自动获取大量资源,用于英雄升级和突破(英雄升阶资源获取主要为为抽卡和付费),养成提升后继续推图
1.3 阵营介绍
4个常规阵营(耀光、蛮血、绿裔、亡灵) 2个高阶阵营(半神、恶魔) 1个超级阵营(虚空)
- 常规阵营之间相互克制,拥有上阵属性加成
- 高阶阵营之间相互克制,且半神可替代其他4大阵营,恶魔可提供额外属性加成
- 超级阵营独立,不存在克制与被克制(不能升级和升阶,只能通过灵魂共鸣提升品阶,用作运营活动拉收)
1.4 卡牌介绍(英雄)
- 英雄类型:力量、敏捷、智力
- 职业:战士、坦克、游侠、法师、辅助
- 职责:爆发输出、持续输出、坦克、群攻、刺客、治疗、控制、增益、减益
- 英雄品级:
普通级(绿色) : 4个常规阵营每个阵营2个,抽卡后分解为英灵币,用于购买相关道具
史诗级(蓝色) : 耀光阵营4个,其他3个常规阵营每阵营3个,升阶后用于培养紫色英雄(狗粮卡)
神话级(紫色) :半神13个,恶魔12个,耀光20个,蛮血20个,绿裔17个,亡灵19个,虚空13个,核心英雄,长期追求
SP级(金色):半神1个,恶魔1个,耀光1个,蛮血1个,顶级英雄(还有谁!)
- 英雄品阶:绿、蓝、蓝 、紫、紫 、橙、橙 、红、红 、白、白1星、白2星、白3星、白4星、白5星,共15个阶段
2、核心玩法
2.1 主线推图
- 主线战役【常规玩法】,40 个地图,每个地图40关(新手阶段每个地图10-20关,逐渐递增,后期地图60关),每4关一个小boss,怪物战力阶梯型成长,强数值验证,通关指定地图可不断解锁新玩法,主线任务奖励丰厚(每通过4关可获得丰厚资源--钻石、抽卡卷轴、英雄、装备等)。