作为三国*的核心玩法之一,军争场向来都是有着非常多玩家喜爱的,但是要问军争里面最不被偏爱的身份,那一定是内奸角色,为什么这么说呢,因为内奸得胜率仅仅为百分之六左右,全场孤立无援,只有自己一个人孤军奋战。这种感觉确实太难了。
但是三国*得设计者在设计这个身份的时候可没有想着让你一打七,内奸最核心得玩法就是要调和两边的力量对比,反贼人数为四人,而主忠加上内奸才四人,说明游戏开始阶段认定得是内奸应该帮助主公方,而后不管那一边产生了失衡状态,就要迅速出手让两边保持力量的平衡,这里一定要是将自己计算在内的力量平衡,这样双方虽然知道你是内奸,却谁也不好对你动手,因为一旦对你动手就会让力量的天平倾斜,特别是如果秒不掉的话,那更会引起你的倒戈。
事实上在很多时候我们得常规操作中,大家总是认准了一边就战队到底,让另外一边一直被压着打,这当然会引起另一边的不满,所以会出现很多时候主公一边或者反贼一边一看也赢不了了,那干脆直接集火干掉内奸,让你一直站队对面,让你也没有游戏体验,这时候自然不能指望所谓的队友来救自己,毕竟你去挡刀了大家就都舒服了。
最后还是要喝大家说,玩内奸一定要机灵一点,要让自己成为实力天平上最重要的那个砝码!