- 1.1 注册字节开发者后台
- 1.2 Unity版本说明
- 1.3 检查AppID是否有效
- 2.1 创建项目
- 2.2 接入SDK
- 3.1 发布安卓Apk
- 3.2 发布双端WebGL
- 3.3 IOS15.4版本问题
一,准备工作 1.1 注册字节开发者后台字节抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可使用的全新游戏应用,实现了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。
进入字节小程序开发者后台,在开发者平台中点击右上角的「快捷登录」进行帐号注册。在登录后需要通过【申请创建】提示完成申请流程即可。
然后等着字节小游戏通过注册时的手机号或邮箱给予的答复。工作日提交的话一般在几个小时之内就有答复,最长时间为两个工作日之内。
注册后按照要求填写资质信息:公司就写企业全称,个人开发者填写个人姓名,然后其他内容根据要求填写。
其中需要注意的是小游戏体验路径:一般是一个可用的测试链接或者是一个网盘地址里面放一个可以玩的apk。(我们写过苹果商店地址审核失败了,应该是IOS的不行)
1.2 Unity版本说明
如果使用 natvie 方案:确认游戏工程运行在 Unity 2019.4.8f1 或者 Unity 2019.4.35f1
如果使用 wasm 方案:建议使用 unity 最新版,比如 2021.2 之后的版本,在 wasm 方面做了很多优化
可以用 2019.4.8 构建 native 版本,用 2021.x 构建 wasm,一起发布。
我前几天测试了2019.4.35f1c1,2019.4.8f1,Unity2021.3.3f1c1版本都是可以使用的,
不过在7月26号看到有开发者反馈说2019.4.8f1不好用了,官方回复:最近因为Android 12 的普及新增崩溃太多了,所以发新版需要升级了。
因为插件本身也在开发中,所以建议在开发是加入意见反馈群(在官方文档文末),及时关注动态,以免重复趟坑。
我这里用的是Unity2021.3.3f1c1版本:
发布Android就在下载时添加:Android Build Support 模块:
发布WebGL的话就在下载时添加:WebGL Build Support 模块: (想上线IOS的话只能使用WebGL的方式进行发布)