每一把游戏结束后都会有一个对局数据,其中的输出伤害全局占比主要是衡量玩家坑的一个关键的指标,但是每一个位置都是不同的标准。下面小编就带小伙伴们看看每一个位置需要达到的输出指标是多少?
法师25%
法师主要靠技能进行远程消耗为主,作为两个C位之一,至少要打出25% 的伤害才算是正常水平,但是例如张良、周瑜一类的强控功能类英雄的话,主要打出20% 的就可以了。
射手30%
无论是哪一位射手英雄作为双C中最重要的位置之一,第一核心位置拥有着全队最高的经济,以及辅助的保护,输出占比没有30% 就真的很不友好了。射手主要以普攻为主意味着可以进行持续输出,所以这个伤害占比并不是很难,要是没有这个占比的话只能说明玩家并不太适合这个位置。
辅助10%-15%
辅助以保护双C位置为主要任务,所以辅助这个位置是全场伤害占比最低的位置,一般没有什么伤害,一个好的辅助主要是查看去辅助开团、保C、以及抗伤等另类指标,加入辅助位置的伤害都可以超过15% 那只能说明别的位置有人太坑了。
边路15%-20%
对抗的边路一般都是坦克或者战士,但因为自身的输出不高,所以输出占比只需要达到15%-20%左右就可以了,对抗边路主要是看开团以及参团能力为主,以及抗伤占比。
打野15%-20%
打野英雄因为跟法师一样没有持续输出的能力。主要以抓人、刷野和带游戏节奏为主,一场游戏下来15%-20%的伤害占比就已经很不错了。要是打野伤害过高,那就说明自家的双C位就比较坑了。
游戏的主要输出来自于双C位的存在,虽然现在S19版本对射手整体进行了削弱,但还是以射手为主要核心的版本。既然拿到了主核心位置就必须对得起应该担当的责任。