三国志14这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍!
历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。
我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。
其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。
但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。
威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。
不过14 这次玩得还过瘾,和曹操隔江相望,在新野拉锯战,读档十多次,*了曹操很多高武值武将才赢,周瑜还是厉害。
其实三国志14这一代很多2流武将都有用武之地,满宠徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小,一个能抗好几个。
玩这个系列的游戏,前期有点枯燥,中期开始有点压力了,特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你。单机最消磨时间了,不过历代三国志城池据点都有一些错误,策划却视而不见。