如果不提沦为黑历史的《三国无双》的话,从发售于2000年的初代《真三国无双》到现在已经走过了22个年头,在这漫长的时间里,你知道这个系列在系统上到底变了多少吗?
由于大家更多是从2代才开始接触《真三国无双》系列,今天我就拿发售于2001年的《真三国无双2》与发售于2018年的《真三国无双8》对比一下,来看看这个系列到底“进化”了多少?
我个人反正是觉得变化之大已经快要变成不同的游戏系列了,若不提画面、建模这样的因素的话,我对这两者最直观的感受就是游戏难度上的变化。
《真三国无双2》不能说是一款割草游戏,只能说和割草毫无关系。
现在再回顾这款游戏,我感觉玩家在游戏中更像是被割的那方,因为路上的小兵都特别难对付,一不留神还可能会被小兵连死。
那些敌将更是强度过人,在这里随便哪个有名有姓的武将带上一群小兵都不好对付,玩起来有那么一点儿魂系游戏的味道,也难怪以前一见到吕布就吓一哆嗦了。
2代的系统也不像现在这般个人能力强到爆炸,你一套连招再加一个无双下去都扣不了对方多少血,一个不留神还可能会被对方一套连招连到晕眩,直接打死。
不过作为系列第一款支持双打的作品,我相信有部分难度就是为双人游戏而专门设计的,一定不是因为我太菜,嗯,一定不是。
而在《真三国无双8》中,或者说更早以前,这个系列就已经在割草的道路上越走越远了。
虽然玩家一个无双收掉小兵的同时可以连带武将也一起收了,但因为8代开放世界设计把地图做得太大的缘故,玩家割完一茬之后需要马上骑马赶路才能割下一茬,也使得本作的割草体验在系列中不算太好的那个。