诸君安好,雾夏菌报道。
其实关于红发的伤害的问题,很多玩家都发现了,红发的伤害量似乎并没有自己预料之中的那么高,甚至感觉有点拉胯,一度怀疑自己养的红发是山贼王。
1、伤害机制之前提过,游戏中的有效输出方式细分有4种,分别是暴击暴伤、生命值百分比伤害、属伤、无视防御(破甲)。
红发只占了其中的一项,也就是暴击爆伤。因此红发的这个输出方式,可以说是绝对的单一,主要就是靠这个暴击爆伤来输出。
而目前红发只有奥义有必暴以及额外的爆伤提升,其他的小技能既没有属伤,也没有百分比生命值伤害,更没有什么破甲无视防御什么的。因此小技能的伤害会被敌人的抗性降低很多,这就是为什么红发感觉伤害不高的原因。
2、培养方向上面提到了,红发的伤害方式过于单一,且主要的爆发手段集中在了奥义的身上,因此我们在培养方向方面,就要开始有所偏重。
目前红发主堆的就是攻击、闪避、暴伤、速度。有人为了追求极致的闪避,甚至放弃了速度,最终砸出来80% 的高闪避红发,而且反手人家还堆了一手高格挡,没错,高闪避 高格挡的红发,那个是非常恐怖的。
就算闪不掉,利用格挡来进行二次保命,而只要活到出手,红发的一个奥义便能反*对面。红发的奥义伤害,在PVP中相对是溢出的,这也是为什么高闪 高格挡红发有人玩的原因。
因此如果你玩传统的红发,那就要极致堆速度、闪避、攻击、暴伤。红发的增伤手段,主要就是靠这个攻击和爆伤,利用奥义来将伤害极致化。暴击属性,如果不打PVP也可以带,提升小技能的伤害,但相对收益不是那么高。
3、额外增伤除了角色自身的伤害提升,还需要注意一些额外的属性,比如我们经常提的训练、附魂。训练非常吃蓝钻,那个消耗量是特别高的,但是收益也是看得见的,目前已经开放到了15级训练,每级提供2%的属性,15级也就是30%,这个额度相当不错了。
而且当每个角色每级的攻击、防御、生命全部完美训练后,还会有额外的属性提升,15级最猛,提供了120攻击,1000生命、50防御、10速度。所以蓝钻不要挥霍,可以考虑给自己主用的角色搞个满训练。
菌说那么也就很明了了,红发想要输出,必须依靠奥义的伤害,而奥义想要必暴,就需要进入霸者姿态。红发的霸者姿态需要6星才能开启,所以如果觉得自己的伤害不够,可能和还没6星也有关。
好了,我们这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~