在斧子破碎后,盘古就会自动切换到拳形态,拳形态下效果就差一些了:
- 被动:拳形态下,普攻和技能命中的话会给目标叠加印记,满5层就会触发一次晕眩效果(这个效果cd时间长达3秒)。
- 在拳形态下,盘古的一技能和二技能都没有特殊效果,三技能更是无法使用。
从技能机制上看,斧形态应该是主攻,拳形态应该是主防。
⑵盘古的缺点一
在知道技能机制后我们就知道盘古冷门的第一个原因了:
- 双形式差距较大的他,强度无法持续维持。
在连续攻击10次后,斧子就会碎掉,自动切换成拳形态,并且只有充能30秒后才可以用第四个技能重铸斧头。
要知道盘古的两个缴械技能、位移效果、大招都只有在斧形态下才可以生效,只能普攻10次这个限制在当前版本确实有些不合理。
小结:盘古的第一个缺点是拳形态和斧形态的强度差距较大,且两者的转换机制稍微有些不合理(我认为)。
⑶盘古的缺点二
盘古的第二个缺点从他的出装就可以看出来,有双缴械技能的他确实很克制普攻类英雄,可奇葩的是,他自己本身也是个普攻类英雄,所以要想打出输出,他就不要近身打伤害(而这也是我拿他可以典韦比较的原因)。
本身技能的伤害也不算高(流血效果也一般),突进技能也只有一个,如果是单挑的话,盘古确实不弱,但如果只打团战,盘古能发挥的作用还不如典韦呢。
小结:盘古的第二个缺点是需要近身打伤害,团战效果非常一般。
⑷盘古的第三个缺点
最后,盘古还有一个缺点——局限性太大。
当然了,这个缺点准确来说不怪他,要怪就只能怪其他英雄的机制太过imba。缴械只是让英雄不能普通攻击,可现在有太多的英雄不依靠普通攻击就能打出成吨伤害,所以如果不是五楼拿盘古,对手有一万种办法能让你难受。
小结:盘古的局限性太强。
综上,我不愿意玩盘古的原因是:拳形态太弱、团战效果差、对手太强,不知道大家的看法如何,欢迎在评论区留言。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。