地图填色不香吗?
虽然《英雄战姬GOLD》上架Steam也就这几天的事,但这的的确确是款发售了好几年的老游戏。得益于前作《英雄战姬》的不错表现,《英雄战姬GOLD》无论是在知名度还是玩家受众上,都有着很大的提升。特别是新增大量角色这点上,就足以挑起喜欢前作玩家的购买*。
毕竟,在一款有着Galgame诸多要素的游戏中,角色数量的增加,就意味着玩家能够攻略到更多的角色,体验更多的恋爱剧情。事实上,前作能够攻略的角色过少,一直是让不少玩家直呼可惜的一个点。《英雄战姬GOLD》的角色暴增,是着实弥补了这一遗憾。除此之外,能再次以不同的形式攻略前作中备受欢迎的角色,也能像“小别胜新欢”般,给玩家带来更多不一样的体验。
话虽如此,《英雄战姬GOLD》,或者说“英雄战姬”系列,与传统的AVG式Galgame,在玩法上有着极大的区别——SLG,才是《英雄战姬GOLD》的核心玩法。游戏的各种设计,乃至剧情,都依托在SLG玩法之上。这样设计自然有利有弊。相比于“王道”的AVG式Galgame,SLG的可玩性显然更高。再加上角色属性成长、人物特性解锁等RPG元素,整个游戏的深度和维度显然要更深更广。说实话,相比于一直纠结AVG中,到底选哪个回答不会触发“Bad End”,以及时不时就会出现的长段文字剧情,我个人更青睐可玩性更高一点的SLG玩法,至少不会让我觉得犯困。
当然,SLG不足于AVG的地方,也是有的。差距最大的,莫过于角色塑造和刻画的详尽程度。不难理解,AVG能够通过大量的文字描述和图片CG,来向玩家展示角色的方方面面,玩家也更容易和角色产生共情。但在SLG中,玩家在角色的代入感上,是显然比不上AVG的,或者说,玩家代入的,可能是其他东西。
在《英雄战姬GOLD》中,玩家很难不把重心,放在SLG上——在游戏里就是地域压制以及征服世界。对于初次接触这款游戏的玩家而言,极大概率会忽视掉游戏中“戏份”并不少的Galgame部分。
然而,单看《英雄战姬GOLD》的SLG玩法,相比于市面各种成熟的SLG游戏,不客气的话,可以说是十分落后。什么内政系统、外交系统、兵种阵型,全都没有。说它只是套了个SLG玩法的壳都毫不过分。玩家需要做的,就是每回合结束后盯着可用资金的数字增加或者减少。从这方面来讲,玩家很难找到官方在游戏介绍中描述的“策略性”在哪。
如果不是剧情推动,玩家甚至连自主进攻其他势力的城市,都做不到。
不过,地域压制上未能体现的“策略性”,倒是在战斗系统上,有着很高的存在感。从本质上来看,《英雄战姬GOLD》的战斗系统,是回合制战棋玩法。角色的属性、数值、以及技能和特质,都会在战棋玩法中,起到至关重要的作用。而全游戏的可用角色超过70个,也就是说玩家有着足够余裕,在面对不同情况的战斗时,自由搭配队伍。Steam标签中的“回合制战术”和“回合战略”,大概率不是说的地域压制玩法,而是游戏中的战棋战斗模式。