“管管游戏,救救孩子!”想来大家都在很多地方听到过这个呼声,事实上这样的说法并不在于“小学生”打游戏有多坑,而在于总是有家长说着“游戏害了一代中国孩子”,从而把自身的监管和教育不当全部归咎于游戏 。
由于未成年的自制力不如成年人,于是部分孩子在没有得到足够的监管和教育的情况下,一味的沉迷游戏,从而导致了一些负面影响。
所以事实上对未成年的保护措施也是现在大部分游戏刻不容缓需要解决的。
游戏的未成年防沉迷系统可以说在中国经历了很多阶段。从没有防沉迷系统,到未成年人利用网上的各种虚假身份证信息进行绑定,再到如今的人脸识别,可以说是进入了3.0的阶段。
腾讯游戏6月17日公布,自6月17日起腾讯游戏正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大了人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
在游戏登录和支付环节两种场景中会发起人脸识别验证:
游戏登录环节:
对疑似由未成年人操作的成年人账号,,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管,平日限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天,22:00-次日8:00无法登录游戏。
这项举措已在《王者荣耀》《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续将在运营的全部手游产品中生效。
登录环节人脸识别验证界面
充值支付环节:
当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。今年5月,我们已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。
支付环节人脸识别验证界面
腾讯此举可以说是“干得漂亮,大快人心!”
不管对于焦头烂额的家长们,还是需要一些外力来帮助自己防沉迷的孩子来说都是喜事~不过后续继续完善防沉迷的过程中,感觉可以通过寒暑假的调整来给孩子们更多放松的时间~并且针对不同的年龄层推出不同的时间和充值限制,这样才可以更全面的完善对未成年的保护措施。
当然,在这个“后浪”的年代,没有了未成年,大家还能不能愉快上分,就看真刀真枪的实力了(再也不能甩锅给小学生了!)