Io Interactive工作室出品的《*手》系列在本世代可谓是命运多舛。《*手》在2016年分章节发售就让不少玩家在当时就表达出了不满,而导致了作品最后的销量并不理想,其发行方史克威尔艾尼克斯也将其抛弃。不过好在史克威尔艾尼克斯并没有把《*手》这个IP握在手里,并还给了Io Interactive,《*手2》就在这样的背景下诞生。
说到《*手2》前作《*手》的特色,除了引起粉丝不满的“分章节”发售,就是游戏的核心玩法了——沙箱内的多机会刺*。游戏每一个章节都会提供一个沙箱地图,供玩家探索;这个沙箱关卡会为玩家提供1~4个刺*目标。玩家就需要充分地获取到“刺*机会”,多利用场景和场景内的道具,进行合理地分配,然后完成多样化的刺*。每个关卡刺*目标的方式多种多样,玩家可以假扮成场景内的各种角色,也可以充分利用环境(比如把目标踢下楼、下毒、下老鼠药、下迷幻剂)完成刺*。有的刺*非常严肃,有的刺*有非常的有娱乐效果,甚至在《*手》序章的第二个关卡就有通过战斗机弹射装置把目标送上天的“*操作”。
《*手2》整体上也继承了《*手》的核心玩法,依旧是“沙箱内的多机会刺*”,为玩家提供一个开放式的场景,供玩家动脑选择多样化的选择进行刺*。而结算方式是以分数计算的方式,比如玩家是否*了目标之外的人而扣分、玩家通关时间较短而加分,还有玩家是否被人发现、实体是否被发现等诸多标准。
想要完美依旧不容易,跟着指引循规蹈矩往往只有三星《*手2》这款游戏虽然不是传统的“开放世界”,但是相对开放世界的“场景自由”,它更提倡“玩法自由”。玩家在游戏中需要充分发挥想象力,充分发挥自己手中有点拮据的道具数量,来实现目标刺*。刺*同一个目标,玩家可以选择毒*,可以让其喝装有老鼠药的水玩家尾随着他去厕所直接把他的头闷到厕所里,可以给电器设备动手脚直接让他一命呜呼,也可以直接用狙击枪一枪爆头。层出不穷的方法和手段,足以让玩家乐此不疲。