因为本人还没有实际使用防骑坦黑龙,所以把本人战士坦黑龙的一些经验说一说。有成功坦过黑龙的防骑朋友们,欢迎留言补充。
装备:
实际感受来看,无buff80火炕(不过我一般会堆到100火炕),370防御等级时硬度完全足够,所以可以适当补一些DPS/命中装。
目前我战士都是20人工会团打黑龙,全程可以双持(防爆战天赋)。所以我想以后有机会的话尝试惩戒天赋抗一下黑龙试试。
boss阶段:
一阶段(boss的主要技能是顺劈、喷火以及击退)
1. 尽快把boss带到位置,我战士打一个破甲后就会立刻往墙边走,不需要慢慢退。当然如果硬度不够,可以慢慢退,毕竟硬度不够奶妈需要加血,如果奶妈OT就不好了。
2. 开boss后通道会刷一只龙来回巡逻,所以全程需要观察是否有人靠近了入口。
3. boss的顺劈接近180度,在拉到位置后注意观察其他人的位置是否可能吃到顺劈。
4. boss的击退每次清20%-25%仇恨(也有人说每次固定清25%仇恨),所以这个时候注意增加仇恨,观察是否有DPS仇恨超过70%,让他们停手。一阶段不需要远程丢魔杖/平射,仇恨建立后可以正常输出。另外说过小技巧,仇恨高的团员可以通过下线来清仇恨——特别是没有自保的职业。因为boss一二三阶段的5. 仇恨是继承的,所以一阶段控制仇恨的目的准确的来说是让没有自保的职业在三阶段下地时不被boss盯。
6. 观察是否有人站在了尾巴附近,及时通知。有人开打时一般都会在两腿之间输出,但有可能中间因为各种原因走到了后腿位置。
7. 当前的仇恨插件都是不准确的,这是仇恨插件的工作原理导致的。一是仇恨更新不及时,另外是数据不准确。所以看到某个dps仇恨大于70%,就应该让他停手了。
二阶段(BOSS上天,出小龙)
1. 3阶段仇恨继承二阶段,所以二阶段没特殊安排可以追着boss打(近战能用技能打到BOSS,普通攻击打不到),给boss上个智慧审批(得益于祝福流强大的仇恨制造机制,其他不追着打完全可以)。
2. boss上天后猛打,包括牧师也可以上痛。但在boss剩余45%-42%仇恨时,让dps不要再上dot。追求稳的话,可以在42%时让法系停手,让猎人输出。根据情况判断,毕竟如果猎人DPS不够的话可能会出吐息。
3. boss在天上放火球的目标,是从仇恨列表中依次选择,所以一般第一个喷的目标是当前T,然后是一阶段仇恨的第二名。放火球会降低当前目标的仇恨,降低仇恨的时间是在选定目标时即降低而非在目标承受伤害后降低。这个机制也意味着如果一阶段主T的仇恨非常高的时候可能会连续吃2次火球,同时也意味着34. 阶段下地时为什么boss不看主T。我战士主坦时会让副坦保持仇恨在10名左右,这样二阶段他一般不会吃火球,boss落地后非常大的几率会让他抢到boss仇恨,我战士再从他手上接过来就好了。但防骑不需要关注这个,狂刷祝福就行了(有小德的话可以要个激活,自己也准备大蓝)。
5. 二阶段最大的难点是深呼吸,虽然深呼吸的位置是固定的,但战斗紧张的情况下是难以保证每次深呼吸都躲过,所以建议对走位不熟悉的人喝一个火炕药水,这样硬吃深呼吸也死不了。
6. 说一个没有实际验证过的机制,二阶段我们试过分散打也试过全员追着boss脚底下打,从数次的感受来说,后者出吐息的几率明显小。
7. 上天以后第一波小龙清掉,第二波小龙可以不用请,不清的话不会出第三波小龙。
三阶段(BOSS下地并群恐)
1. 防骑在这个阶段相比战士的短板就是更需要矮子牧师的防恐结界
2. 恐惧瞬间会清仇恨,所以这个时候是抢仇恨的好时机(对dps来说就是让他们不要解恐惧)。恐惧结束后仇恨会恢复。
3. 这个阶段很多团长会让DZ消失,LR假死清仇恨。但我觉得最好不要。因为他们仇恨清了,但仇恨列表中可能就把没有自保的职业给害了。这两个职业还是硬度比较高的那种,还不如让他们被boss盯时往T的职位跑。
4. 注意脚底下的裂缝,会喷火,所以时刻注意自己站位并提醒团队成员。
5. 通道里的小龙是三十分钟一刷,所以如果灭了2次以后第三次就可能需要门口集合重新打。
6. 总得来说,防骑比战士和熊德坦黑龙更有优势。