血雨第一款,2010年发布的《血雨之死镇》
值得一提的是,《RPG制作大师MV》并不是该系列成绩最好的一部。该系列成绩最好的是2012年发售的《RPG制作大师VX》,销量达到100万。当然,这其中也和定价的高低有一定关系,毕竟《RPG制作大师VX》的定价要低于《RPG制作大师MV》10美元。
“玩家引擎”全球众多,游戏设计也是一种玩家体验
由于发布时间较早,RPG游戏制作大师系列在全球已经有了不少玩家和粉丝。这其中虽然不乏一些独立游戏的开发者,但占大多数的,还是一些对于游戏开发跃跃欲试的普通玩家。
事实上,这种将游戏设计体验卖给玩家的做法在海外市场并不罕见。此前任天堂就曾在2015年发布过一款名为《超级马里奥制作》的游戏,允许玩家自己打造《马里奥》系列游戏的定制关卡,并能够让其他玩家使用。该作在仅仅20天内全球销量就突破100万。
而最为著名的,恐怕还是暴雪《魔兽争霸3》里面的地图编辑器”WarCraft World Editor”。该软件为普通玩家提供了十分完整且简单的游戏地图编辑功能。而令暴雪也没有想到的是,正因为这个功能的加入,《魔兽争霸3》的生命周期得到了极大的延长。一大堆全球玩家热衷于将自己的创意放入魔兽地图中,更是诞生了一批全新的游戏作品。像此后的《DOTA2》,《军团战争2》都是其中的代表作。
这些行为实质上相当于面向游戏玩家设计开发引擎。对于许多人来说,游戏引擎面向普通玩家似乎不具有实际价值。但事实上,所谓的游戏设计过程,在玩家眼里同样是一种另类的游戏玩法。理论上来说,每一个喜欢玩游戏的人,都会有自己开发游戏的情愫。类似《RPG制作大师MV》的作品则是将这种玩家需求具象化。
这种DIY游戏的需求在普通玩家中是非常普遍的。同时,设计过程越简单,玩家的兴趣也越大。最明显的例子就是《我的世界》。其最大的吸引力,就在于上帝模式下,玩家能够自己设计游戏世界的规则,这实际上就是一种变相的游戏设计体验。可见,这种变游戏设计为游戏产品的做法,确实是一个不错的思路。
海外厂商是怎么作功能游戏的?
从某种意义上来说,《RPG制作大师MV》算是功能性游戏的一种。它能够帮助普通玩家了解游戏开发,并学习相关逻辑知识。毕竟,有不少用该系列做出来的同人游戏作品都曾获得了成功。
但最重要的是,《RPG制作大师》系列是具有极强的商业价值的。前一阵子,国内刮起了一股功能游戏热,不少厂商都想要往里面钻。但让一个最重要的问题是,功能游戏怎么盈利?这是一个很本质的问题,功能游戏有很大的社会意义,但对于游戏厂商而言,“用爱发电”绝对不是一个长远的计划。
像RPG制作大师这种思维就是海外功能游戏比较常见的。一部分情况是买断制,而另一部分,则是让玩家通过游戏过程,能够完成相应的作品,来带给玩家足够的成就感。出于这种作品需求,用户往往会更愿意为其付费。