我是深海蛟之龙,很高兴今天继续给大家带来我的世界的内容。关于mc里掉落物的具体分类与特性,下面详细说明一下。
常见掉落物我的世界的生物死亡后的掉落物中,常见掉落物就是其中一种。一般掉落0~2个,如*死牛一个掉落0~2个皮革,而且掉落数量的每个数值的可能性相同,也就是*死一头牛,有三分之一的概率不掉落。玩家可以通过抢夺的附魔使其有更多的掉落数量,同时改变掉落每个数量的可能性。
少见掉落物少见掉落物一般只掉落1个,并且概率低于50%,且掉落范围包含负数(负数也按不掉落来计算),如蜘蛛掉落蜘蛛眼的概率是三分之一,掉落范围是-1~1,每个数值可能性也均相同。玩家通过抢夺附魔可以增加掉落的概率,最多仍然掉1个。
罕见掉落物*死生物后很难掉落的物品,如僵尸掉落铁锭、凋灵骷髅掉落凋灵骷髅头,抢夺附魔可以增加其掉落概率。
掉落物特性1.唤魔者死亡以后必定掉落不死图腾一个,凋灵死亡后必定掉落下界之星。
2.有些掉落物需要被系统判定是玩家或驯服的狼*死才能掉落,否则根本不会掉落。
3.幼年的动物和蝙蝠死亡之后不会掉落任何东西。
4.掉落物在掉落五分钟后会自动消失,提前消失的包括但不限于掉进岩浆、碰到仙人掌、被kill@e 指令清除、遇到爆炸(下界之星、凋零玫瑰除外)。玩家在主世界,地狱停止计时,掉落物掉落时间也停止计算。
经验球1.玩家*死生物、挖能掉落无需烧制的矿石或使用附魔之瓶一般会掉落经验球,从熔炉里取出烧制好的矿石会直接得到经验,如果漏到下面漏斗里,则经验值消失。
2.玩家靠近经验球,经验球会靠近玩家并被吸收。一大堆经验球同时扑向玩家时,玩家一次只能吸收一个经验球。
3.经验掉落大王前三:第一次*死末影龙掉落20000点经验,以后每次*死末影龙掉落500点经验;*死凋灵掉落50点经验;*死小溺尸掉落30点经验。
其他关于经验球的特性请见上面掉落物特性3、4。
好了,本期关于我的世界掉落物的特性就到这里了,喜欢我的作品的话记得评论关注支持一下哦,下期再见。