大家好我是指尖,这个赛季的献祭流雅典娜重出江湖,有人说,是雅典娜玩家为了引起策划的注意而故意为之,但我觉得的确是这个玩法够强,且适合这个版本才会有这么多人去玩,关于克制雅典娜的方式之前我跟大家说过,不过理论是理论,实际操作起来还是充满了未知的,且你也不知道队友是否能读懂。
历史上的献祭流雅典娜曾经被严重打压过,尤其是断高地三路兵线的玩法太过离谱,直接吃三路兵线,几分钟后神装开始乱*,队友可以推塔,但你们即便打赢了团战也因为没有兵线而不能推塔,后来策划调整了兵线出生的位置,献祭流雅典娜至此成了绝唱。
如今的献祭流玩法,是不断*扰野区,让敌方打野疲于应对而不能带节奏,即便你想去带,也因为视野透明而被敌方察觉,你只能不断在野区刷野,同时又要担心另一片野区是否会被偷掉。
这样畸形的玩法可能会赢下比赛,但信誉分可不允许你一直使用,被举报率百分百,被扣分率也是百分百,用几次后就会积分大残,赢了还好,有的时候队友不会配合甚至输掉了比赛,不止信誉分被扣得多,连自己的综合分也会大大降低,得不偿失。
不过既然是畸形的玩法,策划们就不太可能会让这个玩法一直持续下去,在大神的手中,这个玩法极难破解,严重影响了高分段的秩序,因此相信不久之后,献祭流的玩法就会被调整。
献祭流如何调整?以前调整的是高地兵线的出生位置,让你无法一次拉取三条兵线的仇恨,而现在的玩法是针对野区*扰,貌似也没有特别好的方式,当然是有的,不过这次需要调整的是英雄本身。
雅典娜之所以能玩献祭流,是因为死后以灵体继续在战场上飘荡,复活倒计时结束后会在灵体处出生,以至于不需要在高地和战场之间奔波,所以只要不处理这个机制,献祭流会一直存在。
所以我觉得只需要添加一个机制即可,那就是雅典娜每次死亡后灵体在泉水复活,可以立即走出水晶赶赴战场,倒计时结束后再次从灵体复活。
这么做就可以阻止雅典娜无理由探视野,和常驻敌方野区,但同样存在一个弊端,那就是传统的雅典娜玩法会受到打击,尤其是前期,复活时间短,复活瞬间的范围控制就只能用在回战场的路上,所以要加上一些属性。
灵体后的雅典娜使用技能会加速冲锋,所以把这个加速效果常驻,就能减少因为回城复活带来的弊端,而如果雅典娜想要回的是自家的野区,基本上不会受到 影响,因为移速特别快。
总结:献祭流的玩法是对常规玩法的一种冲击,一种非常规的对抗玩法,尤其对受害者一方,会产生极差的游戏体验,这并不是策划们想要看到的,他们严重的平衡世界,是不会允许一个玩法出现就无法反制的情况,因此雅典娜该调整,这是众望所归的一个结局,希望策划们能早日提上日程。