本作继续沿用使用不同颜色来区分道具品质的传统:
- 白色:普通品质
- 品质最差的道具了,一般前几级过渡用一下就可以扔掉了
- 绿色:罕见品质
- 虽说官方定义为罕见,其实是比较常见的品质了,相比白色道具有一定的使用价值,不过还是只能作为过渡的选择
- 蓝色:稀有品质
- 蓝色是比较强力的道具了,属性对比白色绿色高出了一大截,也会有红字属性出没了,前期开荒的不二之选
- 紫色:史诗品质
- 非常强力的道具,不可多得的极品,拿来就可以大*四方
- 橙色:传奇品质
- 传奇品质的橙色是刷子们梦寐以求的颜色了,是威力强大的大*器,很适合*敌和收藏,除了小概率世界掉落,还可通过击*特定BOSS和敌人掉落
本系列武器和道具拥有厂商的设定,不同的厂商生产的武器风格迥异,特点十足,本作拥有以下厂商
[ATLAS 阿特拉斯]
ATLAS的武器拥有智能弹药,使用智能弹药射击标记到敌人后,对着任意方向开火,子弹会自动导航射击到敌人
被标记的敌人呈现红色,缺点是不会暴击
[COV 秘藏之子]
无限弹夹设定,切换到COV武器时会有一个启动动作
COV的武器弹夹无限不用换弹,但在射击时武器会发热,过热后需要等待武器冷却才能再次使用,因此需要注意武器的热度,不能愉快的射爆了
[DAHL 达尔]
DAHL的具有多种射击模式,玩家可以自由切换射击模式来应对不同战局和敌人
[HYPERION 亥伯龙]
开镜瞄准时会获得一个护盾,大大降低战斗的风险
[JAKOBS 雅各布斯]
射击敌人的弱点会造成更多伤害,同时子弹还会弹射向其它目标
[MALIWAN 马里旺]
MALIWAN的武器拥有多种元素伤害,玩家可在多种元素之间切换来进行战斗
[TEDIORE 泰迪尔]
TEDIORE的武器在换弹时会扔出枪支造成伤害或是自动战斗,同时会数码重构一把新的武器在玩家手上
[TORGUE 托格]
攻击较高,武器拥有“冲击 粘弹”两种射击模式
冲击模式下射速较低,子弹射出后小范围伤害
粘弹模式下子弹射出不会立即造成伤害,重装弹夹时目标单位身上的粘弹会同时爆炸,目标单位上叠加的粘弹越多,造成的伤害越高
[VLADOF 弗拉多夫]
VLADOF的武器会下挂各种战术部件,如榴弹、电击器等
不同于前两作,本作不在局限于潘多拉星球,加入了星系的设定,开启了密藏地图后,我们可以在星系内探索,穿梭于不同的星球间