游戏市场逐渐成熟,提升市场空间
ARPU 提升成为游戏行业增长主要驱动力。2019 年中国游戏产业用户规模同比微增 2.5%, 增速明显放缓;另一方面,单用户平均收入(ARPU)同比增长 5.0%至 360 元,较 2018 年的-1.9%明显提速。得益于游戏用户代际红利(原有付费能力较弱的青少年进入工作阶 段后,付费水平提升)和重点精品游戏货币化能力的提升,我们认为 ARPU 的提升将成 为未来中国游戏行业增长的主要驱动力。
除传统的 MMORPG、射击、SLG 大类模式,我们认为女性向、二次元游戏等新的细分市 场将进一步打开市场空间。两大市场分别瞄准女性、二次元爱好者这两类细分人群,国 内仍存在较大的增长潜力。根据中国音数协游戏工委和国际数据公司的《2019 中国游戏 产业报告》,2019 年中国女性向游戏和二次元游戏市场规模分别为 526.8 亿元和 215.6 亿 元,2016-2019 年年均复合增长率分别为 19.05%和 25.03%。目前国内女性向游戏代表包 括月流水破亿元的《恋与制作人》(叠纸网络,2017)、首日流水超 2,000 万元的《闪耀 暖暖》(叠纸网络,2019)等。二次元游戏代表包括月流水过亿元的《崩坏 3》(米哈游, 2016)、首月预计流水突破 4 亿元的《公主连结 Re:Dive》(BiliBili,2020)。
结论:对比中外,A 股游戏公司的合理估值水平是什么?
通过上述分析,我们发现海外游戏公司通过多元化、IP 系列化和头部产品的稳定性三种 方式,实现了收入的稳定,从而获得了较高的 PEG。而目前 A 股头部游戏公司亦开始在 这三个方面发力,并实现了一定程度的突破,我们认为未来头部游戏公司有望保持持续 稳定的增长,收入波动性将进一步降低。我们综合了对海内外公司的评价标准,对国内 三家头部游戏公司进行了对比。
综合以上评价维度,我们对三家公司进行了赋分。