“安静,你们这些众神的子嗣……好好听我说时间开始的故事。那时一片漆黑,没有沙、没有海,也无天无地、无草无风。直到烈火遇上了极冰,打破了这一道虚无。而巨人尤弥尔从一声尖叫之中诞生了,成为万物之始……自负的尤弥尔遭到残忍的*害,然而他的头骨、血液与大脑构成了这个世界……这个你们行走与四处征战的世界……”
伴随先知的低语,“刺客信条”首个以北欧视角展开的系列作《刺客信条:英灵殿》拉开了帷幕。过去数天里,我扮演的维京人埃沃尔奔波于斯堪的纳维亚半岛的风雪之中,也奔驰在广袤又郁郁葱葱的英格兰原野之上。
很大程度上,这一切是令人熟悉的,这一代“刺客信条”仍是我们所认知的那个“刺客信条”,你在其中可以找到许多系列旧有的元素——无论是好的还是不好的,当然还是好的居多。
与此同时,也可以见到许多变化。不仅是相对于更久远的那些系列前作,相对于更近一些的《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》,本作当中也有让人意外的改变之处。在评价上述两款游戏时我曾经提到过,“刺客信条”系列正在明显地向更大规模、更RPG化前进,随之而来的是更多重复性的体验,有打不完的宝箱和要塞,刷不完的日常任务,大家都很烦恼。可是在正常情况下,一个新游戏必然要规模更大、比以往更复杂,不太可能做减法,开发者们其实也面临关键选择。
是继续扩大规模,还是试试别的路子,《刺客信条:英灵殿》应该说是针对上述问题交出的一份答卷。
提前预告,剧情里的标题画面出来得会有些晚
北欧的调调很吸引人,但这只是前菜
(本节有剧透,请谨慎阅读。)
游戏开场是一段精彩的长镜头:斯堪的纳维亚半岛上的佛恩伯格王国里,史帝比翁王和他的人民正在宴饮狂欢,忽然传来了敌对氏族库德维突袭的消息,人们仓促应战,死伤惨重。年幼的埃沃尔一夜之间失去双亲,在与王子席格德逃亡的路上又被恶狼袭击,这让她(或他)获得了“狼吻者”的名号……
坦白说,这是一段常见的“家破人亡”式开局,可贵的是剧情演出很棒,从小埃沃尔走出长屋,加入战局,到冰原遇袭,整个桥段一镜到底。这与以往“刺客信条”系列开场的处理方式完全不同,它的好处是戏剧效果震撼,而且简洁明了地交代了故事背景与人物关系。
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《刺客信条:英灵殿》开场前10分钟
17年后,狼吻者成长为坚强的北方勇士;外出游历两年的席格德荣耀地归来,带回了两位无形者。国恨家仇锤炼了埃沃尔的性格,和席格德一样,埃沃尔主张用斧头解决残酷的库德维,谨慎的史帝比翁则不愿独自冒险。雄心勃勃的哈拉尔王愿意帮助他们剿灭仇敌,代价是换取史帝比翁的永远臣服。
游戏前两个章节的主要舞台是白雪覆盖的北欧大陆,初始场景的色调、建筑的风格、人物的妆发等等很容易让人联想到那些有名的北欧背景游戏——《上古卷轴5:天际》《地平线:黎明时分》或是新《战神》,这倒不是什么坏事,我们都喜欢北欧风的不是吗?
北欧的雪山群峰
故事里有一些暗示,埃沃尔与席格德的命运走向令人好奇
在埃沃尔成年以后,历史的车轮已经滚动到公元872年,挪威统一的前夜,游戏初始的明线是向库德维复仇,暗含的是金发王哈拉尔使用各种手段降服各部族的进程,这对仇恨、征战中的人民来说也许是好事,但也让王子席格德失去了继承权。在埃沃尔的支持下,在无形者的潜移默化下,席格德准备去混乱无序的英格兰闯出一片新天地。
以篇幅而论,来到英格兰以后才是游戏真正的主菜。初来乍到的维京人沿河而上,在渡鸦屯建立了自己的据点。玩家可以建设和升级这些据点,解锁更多的据点功能和支线任务。这时故事的主线是与英格兰各地的友好势力结成联盟,每个联盟任务的故事线都很长,而且风格各异,足以消耗掉玩家大量的时间。
这是个奇妙的搭配:从茫茫雪原来到苍翠欲滴的英格兰原野上,眼前是视野极佳、绿草如茵的平原地带,地平线上屹立着神秘悠远的巨石阵以及罗马统治时代的神庙遗迹,远处山巅高耸着古老的瞭望塔跟修道院,你还可以拜访中古时代的英国城镇——剑桥、伦敦、雷普顿、诺丁汉……尤其是,如果你刚在《看门狗:军团》里体验过未来版伦敦,那么在这里会经受巨大的反差震撼……
不管怎么说,能见到公元9世纪末伦敦,对历史爱好者来说,那种亲切和喜悦的心情是油然而生的。