可见《使命召唤15》放弃单人模式并不是拍脑袋决定的。作为《使命召唤》系列的金字招牌,T社也一定不想放弃单人模式。但是理想斗不过现实,从上述的数据来看,《使命召唤》的单人模式真实的表现根本对不起它获得的赞誉以及在业内的地位。所以T社此次放弃掉单人模式而实属被市场逼出来的无奈之举。
3.FPS游戏最好的归宿是竞技? 其实以FPS游戏的特点来说,竞技是最好的归宿。竞技FPS大哥大CS经过这么多年的发展,换代,一直到今天,最新作《CSGO》依旧是经久不衰,更是在去年成为了全球赛事累计奖金第二高的竞技游戏,仅次于DOTA。《彩虹六号》的彻底转型也非常成功,主要原因在于他和《CSGO》做了差异化。大红大紫的吃鸡也在向竞技靠拢,甚至出现了前CSGO一线战队队员在当打之年从CSGO退役去打吃鸡的事。可以说主打竞技或者说有竞技倾向的FPS游戏都获得了一定程度上的成功。
如果更广泛地来看,无论《使命召唤》也好,还是《战地》也好,这些游戏的多人模式又何尝不是一种竞技?这么看来,FPS游戏依旧绕不过“竞技”这个坎,甚至到最后还在加速回归到“竞技”这个本源中。难道除了竞技,FPS游戏就没有出路了吗?
我们可以发现在市场有一些硬核向,军事模拟向的FPS游戏。比如《武装突袭》,《战术小队》等等。这样的硬核向,军事模拟向的游戏是不是FPS游戏的出路呢?我认为这样的游戏无法成为FPS游戏的出路。首先这些游戏因为硬核向,军事模拟向,操作非常复杂,上手的难度非常高。其次,这些游戏中有相当一部分时间浪费在无聊上面。比如说行军。因为这是拟真的游戏,并没有特意设计的剧情走向,节奏感把握,以及敌人出现的次序数量等等因素。所以这样的游戏注定只能成为小众游戏。