4.除了竞技之外,FPS游戏也有出路。 那么从以上的例子来看,FPS游戏的出路也许在于——不要做一个纯FPS游戏,而把FPS当作游戏中的一个元素去做。比如《辐射》系列,可能从来不会有人说,《辐射》是一款FPS游戏,甚至不会有人说它是一款射击游戏。但是不可否认《辐射》系列中有很重要的FPS的元素在里面(当然你可以通过调整视角把FPS变成TPS),你可以通过FPS元素去完成游戏中的各类目标,也可以把它丢在一边弃之不用。还有一种方法可能是近年来许多游戏都去尝试的方法,那就是FPS X的模式。这个X可以是RPG或者是ACT。
比较典型的游戏有《无主之地》,这是一款FPS RPG游戏。虽说大部分介绍都会把“FPS”放在“RPG”的前面,但是在我看来,《无主之地》是一款先“RPG”再“FPS”的游戏。它的“FPS”系统并不出众,但是并不妨碍《无主之地》系列取得成功。《无主之地》系列从诞生至今销量已经超过了2300万份,这绝对是一个值得骄傲的数字。
我们知道《孤岛惊魂》是一款FPS游戏,但是它拥有大量的RPG元素,在某些情况下,我们是否可以把它理解为一款先“FPS”后“RPG”的纯正FPS RPG游戏呢?《孤岛惊魂》的成功无需赘述。《无主之地》以及《孤岛惊魂》的例子是否能给处在挣扎中的单机FPS/单人模式FPS游戏有一些启发呢?
5.展望FPS X,希望能够带来更多好玩的游戏。 小编作为一个《使命召唤:现代战争》的忠实粉丝,看到FPS游戏中的单人模式沦落到今天这幅惨像实在是非常心痛。但是时代的变化,注定FPS单人模式无法回到过去,竞技的FPS又没有大量时间来打磨自己的技术以及提高意识。好在许多FPS游戏都找到了FPS X的模式,在单人模式日渐式微的这个时代,有了一份对FPS游戏的盼头。希望在今后的日子里,有更多更好玩的FPS X的游戏能够面世,能够使得FPS游戏找到一个除了竞技以外的新归宿。