而这一独特的游戏机制,也让游戏新增的光线追踪功能,有了用武之地,在开启光追后,子弹时间模式下,枪械的细节得到了更多的展现。不光是武器的瞄准镜上,有了根据场景而实时变化的反射内容,枪械开火时,枪头喷射的火焰、子弹射击物体表面迸发的火星,这些在其他FPS游戏中,不易被捕捉到的光追场景细节,也因为“子弹时间”的存在,被玩家的眼睛完整地捕捉到,从而真正展现出了,光追技术对游戏画面带来的巨大革新。
说了那么多Remedy的部分,我们再来聊聊游戏中,贴合原作CF设定的部分。
这部分的内容,大致就是对CF世界观的一次深入讲解。作为一款运营13年之久的FPS网游,CF一直以来最大的痛点之一,就是缺乏对游戏世界观的描述。玩家每次进入游戏后,无非是选择一边的角色,加入战局,然后展开对抗。你要问他们,这些角色各自的由来,以及他们之间曾经发生过的故事,那么没有多少人能给出一个明确的答案。
要知道,如今新时代的网游作品,大多都喜欢搞IP化运营,除了游戏本身外,角色背景故事,世界观介绍,都是一款游戏必不可少的部分。而早年,CF在开发过程中,并没有注重这些内容,玩家知道的,无非只是潜伏者和保卫者这两大核心阵营,角色缺乏“人性”,世界观无法深入展开,这些导致CF的品牌价值,一直以来难以触及其他行业。
而“导火索”的出现,改变了这一局面。在游戏中,玩家能通过剧情,以及游戏中可收集物品的介绍,深入了解保卫者方四位小队成员之间的关系,以及保卫者与潜伏者之间由来已久的恩怨纠纷。作为CF世界观下的起源故事之一,“导火索”的剧情中,还埋藏了CF最受玩家欢迎的生化模式和幽灵模式来源的线索。或许在下一部单人模式剧情里,我们就能看到有关这些游戏模式的起源故事,以及更多CF中经典角色的过往经历。
这是CF想要实现更多元的泛娱乐化发展,所必须做出的改变。而“导火索”证明了,这种改变确实是行之有效的。玩家乐于见到这些和玩法联系不那么紧密的内容,这让他们有了更多热爱这款游戏的理由