全民电竞茁壮生长
从职业电竞到全民参与,电子竞技的热潮仍在持续。
就在英雄联盟全球总决赛落下帷幕的当天,第四届云顶之弈公开赛(TOC4)全国总决赛也紧锣密鼓地打响了。
24名选手经过8天的激烈角逐,最终决出8位进入了11月13日的决赛。四局比赛结束后,共有5名选手拿到赛点。
第五局比赛中迅哥的双狮子狗阵容成功在四阶段D到索拉卡,最终以大血量优势击败Flancy的星界法成功登顶,成为TOC4总冠军。
TOC历经四届,不断优化和升级赛制,但依然保持了面向所有玩家开放的零门槛,全民电竞的故事和声势仍在不断谱写和壮大。
专业性和娱乐性兼具在电竞赛事中一向存在专业性和娱乐性的争论,比赛专业性过强,有时就会出现对战双方过度谨慎,令观众昏昏欲睡的状况。但如果太注重娱乐性,又无法体现竞技赛事的高强度、高水平。
正因如此,职业电竞和全民电竞之间往往隔着天堑,玩家们很难去参与到顶级赛事中,但又很少去关注非顶尖选手的对决。
而云顶之弈则通过自身的策略性和一定的运气元素成功在专业性和娱乐性中找到了平衡。
像是迅哥在最后一局比赛中,2-6因为对手质量高强拉6级保连胜,后期通过法衣打对位等操作都是需要结合场上的情况做出准确判断,这些决策和细节才让他最终捧起奖杯。
同为本届决赛选手的光明与黑暗赛季全球总决赛冠军幻灭在采访中告诉竞核,在最顶级的选手对决中,运气确实能发挥不小的作用。但对广大的玩家来说,还是可以通过提高自身的理解和熟练度来获得胜利。
最典型的例子就是决赛第一局中,胡鑫选手的神龙盲僧以十分精妙的角度踢中勇敢去飞选手的亚索,成功击*了对方的后排输出“迭嘉”,终结了勇敢去飞的连胜,但最终仍不敌幻灭的玉龙阵容。
全民电竞说到底依然是具有竞技性的比赛,但云顶之弈更加考量运营而非操作的特性大大激发了玩家的参与热情,不少玩家在观看比赛的过程中都会锐评“我上我也行”。
同时,极强的随机性也会让游戏过程中产生许多名场面,为玩家们所津津乐道。
TOC4从云顶自身的优势出发,通过六大赛道、四大平台建立起了一套更具专业性质的赛事体系,在保证顶级赛事专业程度的同时兼顾了用户群体的触及与覆盖。
传承与创新和英雄联盟S12一样,TOC4对云顶之弈赛事来说也是一个里程碑。有趣的是,TOC4和S12一样,打造了一座融入弈棋元素的冠军奖杯。TOC4冠军迅哥的名字也将与前三届赛事的冠军一起被铭刻在奖杯底座上。
这座崭新的奖杯以国际象棋的棋子形态为灵感进行设计,在保有国际象棋形态的底座上进行了延伸,主体部分以实体的云状雕刻构筑,并托起顶部由风形态旋涡所包裹的、象征《英雄联盟:云顶之弈》的梯形棋盘,饱含云顶赛场上风云变幻的寓意。
从第一届TOC开始,云顶之弈就选择了积分登顶制的赛制,并对其不断完善。以这次TOC决赛为例,选手们按照每局比赛名次积分,第一名8分、第二名7分……以此类推,达到18分的选手会获得赛点或者说取胜资格,只要在后面的对局中再登顶一次即可夺冠。
这种方式有效解决了过往项目中纯粹积分制导致的紧张感缺失,避免了冠军选手在最后一局比赛中表现不佳给观众带来的间断感。
在赛场之外,云顶之弈也在不断致力于对棋艺文化底蕴的探索。在今年9月举办的英雄联盟11周年庆典期间,《英雄联盟:云顶之弈》与中国棋院杭州分院于今年宣布达成合作,共同致力于以数字化形态普及棋艺文化。
同时,《英雄联盟:云顶之弈》专属展区也将长期落地杭州亚运会棋类运动的比赛场馆——世界智力运动博物馆。让更多年轻人透过《英雄联盟:云顶之弈》感受到对弈的乐趣。
无论是传统体育还是电子竞技都处在当下的数字化浪潮下,AI和游戏制作技术的变化正在对棋类运动与游戏形态产生深远的影响。云顶之弈诞生于这个时代,它身上有着英雄联盟的传承、有玩法上的不断创新,当然,它也在努力成为传承优秀文化和创新形式发展的一座桥梁、一次契机。
结语:TOC4的征程告一段落,但选手们并没有停下脚步。
本次TOC4积分前五名的选手将和从东方LCQ赛事晋级的HereWeGo选手一道,代表CN赛区参与即将在11月18日-20日举办的《英雄联盟:云顶之弈》“巨龙之境”全球总决赛。
几乎每一位出征选手都展现了登顶世界之巅的目标与决心,要把世界冠军的头衔留在CN赛区,让我们一同祝愿和期待全球总决赛的到来。