[b]2、暴击与精通
由上面的急速阈值我们知道,
1、如果采用13.89%的急速,即6*戮,5眼镜蛇,2凶兽的模块,我们需要在15秒内刷出2个凶兽,这里我们假设暴击率为C
2、如果采用20.06%的急速,即6*戮,5眼镜蛇,2凶兽的模块,我们需要在15秒内刷出1个凶兽,这里我们假设暴击率为C
3、如果采用27.17%的急速,即6*戮,5眼镜蛇,3凶兽的模块,我们需要在15秒内刷出3个凶兽,这里我们假设暴击率为C
而凶兽的自然CD,在13.89%,19.13%,27.17%急速下,15秒内的数量为:1发
1、急速13.89%情况
在兽行天赋下,红人期间凶兽的额外触发期望为:{C*0.5(兽行触发期望)*[15/(3/1.1389)](自动攻击次数)}
那么{C*0.5(兽行触发期望)*[15/(3/1.1389)](自动攻击次数)}>1
[b]那么解得C的最小值为,0.40,即暴击至少要大于40% [/del]
2、急速20.06%情况(同样适用于20.06%急速)
凶兽的自然回复已经满足,因此对暴击无硬性要求,可以最大限度自由分配属性点(至于如何分配暴击与精通,后续更新,目前推荐使用SIMC进行模拟),推荐这一档,即使脸黑凶兽不触发依然能打出6*戮,如果多触发一次凶兽,也能在红人期间内打出,灵活性强
3、急速27.17%情况
在兽行天赋下,红人期间凶兽的额外触发期望为:{C*0.5(兽行触发期望)*[15/(3/1.2717)](自动攻击次数)}
那么{C*0.5(兽行触发期望)*[15/(3/1.2717)](自动攻击次数)}>2[/b]
那么解得C的最小值为,0.67,即暴击至少要大于67%,基本不可能实现
因此最后推荐的急速阈值为,20.06%,实战中根据网络延迟自行调高1%-2%
知道了这个最小值,然后我们再来看属性分配,其实和射击、生存的属性分配一样,暴击与精通的分配是存在最优解的(当然对于1 1流派的兽王猎人来说,分配的原则是暴击一定要满足最小值)