火影忍者手游的鹰佐助在上架之初就有着极高的人气,除了他本身在动漫里的人气加持以外,关键是这个忍者在游戏里的强度也非常高,堪称是火影忍者手游的巅峰忍者。只不过,他因为强度过高,而被多次调整,最核心的无敌帧也是反复改动,从0帧无敌到直接取消,再到回调无敌帧,取消后两段组合技。最后就变成了现在大家看到的鹰佐助,0帧无敌消失,但保留了后半段的突进无敌帧。
本来这个忍者也就只能作为备选阵容来用,但没想到在近期的大版本更新后有玩家发现了鹰佐助好像有点不一样,简单来说就是无敌帧似乎更多了。原本玩家们需要通过先反向拉摇杆,然后再利用转身的无敌帧穿透技能,而经历了大版本更新后,鹰佐助可以在很多时候直接穿透对方的攻击。之前遇到这样的情况,我都会认为是自己的错觉,但越来越多的玩家感觉到鹰佐助的无敌帧有了变化,这可能就真的是大版本更新中出现的一些暗改了。
不过,现在还不确定鹰佐助的这个无敌帧效果会维持多久,因为之前也出现过大版本更新后部分忍者存在异常,后来就被直接修复了。我印象比较深的就是有一次迪达拉的普攻突然变得距离很远,而且丢出来的黏土蜘蛛也无法被清除掉,本以为这个改动可以让迪达拉有一定的出场率提升,结果没多久就说是异常给修复了。所以,鹰佐助现在的这个情况就不算太稳定,虽然不是像巅峰时期的0帧无敌,但无敌帧的部分回调肯定是存在的,就看魔方打算怎么处理了。
因为鹰佐助的这个小改动跟全新的高招A忍须佐能乎佐助几乎是同期出现的,这也就让很多体验过须佐能乎佐助的玩家产生了疑惑,这三年后的须佐能乎佐助为什么还不如鹰佐助好用呢?对于这个观点,我觉得还是先观望一段时间吧,但有一点可以确认,那就是鹰佐助在某些方面确实要比须佐能乎佐助有优势,单独一个奥义接技能就可以让鹰佐助在短时间内打出较高的伤害。而须佐能乎佐助在爆发输出上恰好也算是一个短板,只有一个组合技的伤害略微高一些,奥义无法接技能也是不少玩家吐槽的内容之一。
但须佐能乎佐助毕竟是一个新忍者,这其中是需要一定的适应期和熟练时间。鹰佐助作为一个上架了三年的老忍者,曾经都是很多玩家的保底阵容,在无敌帧略微回调了一些以后,就可以直接上手,完全没有太大的压力。至于这两个忍者哪个更强,哪个更有优势,先观察两个月再下定论吧。反正我在体验了一段时间须佐能乎佐助以后,感觉整体质量和强度还算可以,并没有觉得他像一些玩家说的那样强度太低,伤害刮痧,普攻无敌帧没有用之类的。但也不是属于上架即巅峰的状态,后续可能也会有一些细节的优化和改动。