农田
伐木场
为什么这么说?这是因为前期的建筑升级、维系人口数量、造兵需要的资源粮食和木材占了大头!
所以,农田的等级和伐木场的等级要跟着基地的等级优先升级起来,去生产更多的粮食和木材以应对前期的资源需求。
而到了后期,粮食根本不会缺。像我这种20级时候,有先锋官驻扎的情况下(这在英雄篇会细讲),19级的七块农田一天的粮食产量,再加上每日任务、丰收、急速生产,不需要采集也足够我的升级消耗了,到这时候你就可以把农田的优先级调低了。
但是木材不行,升级会需要大量木材,后期还是会很缺,没有伐木工的驻扎你发现会更缺,因为木材的产量要比粮食低得多。只能派车出去去采集,而采集木材的速度也不如粮食和石油。
其次就是油井
油井
前期升级建筑需要的石油不会很多,它和铁一样,属于大后期的紧缺资源。
但是有一点,发电需要它,你需要往燃油发电厂中运送石油才会产生电力,并且保持电力的充足,
这样才会保证各类资源建筑的生产效能。
接下来就是炼铁厂了
炼铁厂
前面说了,铁这个东西属于大后期资源,前期富裕的用不完,但是后期紧缺的要死。
前期升级建筑用到它的数量不会很多,主要作用体现在造兵。末日里一共有三类兵种,勇士、射手、车。
绝大部分人主练车,小部分人主练射手,几乎没有人练勇士(我是没看到过有人用勇士打架的),
而车和射手训练都需要铁。
而且有一点需要注意,就是铁这个资源,相较于其他资源来讲,生产效能是很低很低的,
这里不仅仅指是炼铁厂的生产,而且还包括运兵车的外出采集、打怪,是所有资源中最低的。
再然后就是金币和人口