左:《铁血武林》| 右:《铁血武林2》
2015年《铁血武林》在国内上线,游戏用了三个月时间调优,最高来到iOS畅销榜40多名,不过排名起伏比较大,一年不到就排到300名开外;2018年《铁血武林2》上线,在畅销榜最高排名不到100名,上线一年之后排名再出现明显下滑。
2019年《铁血武林(改名为武林英雄传)》发布了重制版,在国内iOS畅销榜从1500名拉升到150~500名的区间;2021年《铁血武林2》发布重制版,畅销榜排名从1000名拉升到300~800的区间。
单从排名成绩来看谈不上乐观,不过在没有自主发行新品的情况下,公司几乎就是靠着这2款游戏交替创收。
创业最难熬的时期大概是2016~2017年,期间公司没有新品上线、仅有的《铁血武林》也处在营收下跌的时期。不过《铁血武林》在这段时间出海也带来了一定的收入。《铁血武林》和《铁血武林2》在海外市场均由Gameone代理发行,主攻港澳台和东南亚市场。
依托着和这家上市公司的合作关系,前海弘程保证了一定的收入,在2018年还因为政府对文化产品出口的奖励而获得了100万的资金扶持。公司顺利存活下来之后,后续还曾联合研发过新品类《争锋大乱斗》,并且也已经拿到了版号,只不过游戏至今还没上线。
《争锋大乱斗》
从2018年的《铁血武林2》到今年的《无名江湖》,前海弘程断档了将近五年时间。根据公开信息显示,公司目前维持在不过100人的规模,缩衣节食之余终于等到了商业化黑马的出现。
结语现在前海弘程还在招聘新的游戏制作人,职位描述中提到要有「自己喜欢并擅长设计的手游类型」,而这也是九年前前海弘程在成立初就抱有的想法,甚至这也是《维特之旅》诞生的影响因素之一。在团队有机会活得滋润的同时,更令人好奇的是前海弘程还会不会涉足独立游戏领域。