但是这么玩下来真的受得了吗?能通关固然是好,要是没有通关的话,之前打出来的这些奢侈分,是不是意义就不大了呢?
如今很多大神就是这么挑战高分的,其他人想要得到高分也必须这么玩。说实话,这个操作已经违背了游戏的初衷。要是有围观的小伙伴,早就一哄而散了。
《战斧》《月球漫步》《战斧》是CAPCOM游戏流行之前的最佳动作游戏。那时候还没有清版过关游戏的说法,这类游戏统称为过关游戏。
此时市面上的过关游戏分为几大类,《罪恶战士》类热血硬派游戏、《龙行忍者》和《功里金团》类的功夫动作游戏、《阿尔卑斯古战士类》的冒险过关游戏、《兽王记》和《战斧》类的动作过关游戏、《快打旋风》类的清版过关游戏,游戏厅还没有明确未来过关游戏发展的方向。
《战斧》当时在游戏厅的号召力,相当于后期的《三国志》《恐龙快打》,人气非常之高。
那时候一般玩家几分钟就死了,游戏虽然好玩但难度也不小,没有技巧硬拼的话坚持不了几分钟。但偏偏有的玩家就另辟蹊径,找到了一条无聊且玩得久的方法。
那就是找一个安全的台阶,等待黑骷髅的降临。