在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人。每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并以投票的方式处决他们。
狼人*是一款入门级桌游,它的游戏规则10分钟就能讲得清清楚楚。我说入门可能得罪了一些狼人*的铁粉───必须澄清一下,我所说的入门是指规则及道具的复杂程度比较低,绝对没有看低这款桌游表达张力的意思。扑克牌只不过是54张数字牌,不影响它是全世界最流行的卡牌游戏。
从时间上讲,我不是什么资深玩家,最早玩狼人*是2014年。说实话一开始没看上这款游戏,一个巴掌大的小盒装着二十来张角色牌,有啥可玩的?2014年那会儿我早已阅桌游无数,能吸引我的游戏最起码也得是《领土》这种级别,我没觉得这款类似*人游戏的桌游有什么好玩的。
而事实上,狼人*已被证明是一款非常优秀的桌面游戏,我玩过之后,也确实改口喊「真香」了。
狼人*,好奇心指数的判定式狼人*是一款多角色语言策略类桌游,参与人数在8~15人之间为宜。大部分人都玩过*人游戏(只有警察,*手,平民三种角色),可以把狼人*简单看成角色增多了的*人游戏。
玩桌游这些年,我向很多人推荐过各类的桌游,自己开桌游店那会儿也经常担纲玩家聚会的桌游引导师。我发现向别人推荐一款新游戏是一件超费力气的事情。大部分人只想玩以前玩过的桌游。新游戏的推介通常面临两种障碍:玩家对于新游戏的好奇心不足;玩家熟悉新游戏的规则要消耗社交时间成本。狼人*只是比*人游戏增加了几个角色,几分钟就可以上手,但大部分人在第一次被推荐玩狼人*的时候都是拒绝的。我推荐身边的朋友玩这个游戏的时候,听到的回答模式通常是这样的:
第一次:麻烦,我们还是玩*人吧。
第二次:反正闲着没事,那试试吧。
第三次:快开始吧,狼人*真好玩。
狼人*因为角色很多,所以这款游戏自身就具备「不断成为新游戏」的属性。下面按进阶的思路介绍几个狼人*游戏的模式。
经典模式:含狼人、预言家、女巫、猎人、普通村民,这些是该游戏的必备角色。
新月扩展模式:经典模式基础上加入守卫、盗贼、白痴、替罪羊、长老、吹笛者(前三个角色常见,后三个角色不常见)中的几个或者全部。
警长模式:加入警长标识牌(警长投票时拥有1.5票)。
情侣模式:加入丘比特,用以指定情侣。情侣相当于三国*中的内奸。
最新扩展模式:新版狼人*中又增加16张角色牌(你没看错,16张),比如白狼、城管、狐狸等,这些角色我也没有玩过。
故事模式:加入「新月事件」卡组,每逢天黑闭眼环节会发生一件正常流程之外的突发事件。狼人*故事模式就很像一款跑团游戏,角色扮演和故事叙述的意味更强了。故事模式的操作难度比较大,对空间和道具要求很高,玩这种模式的人比较少。
为什么说狼人*是好奇心指数的判别式呢?和比较年轻的朋友一起玩狼人*,基本上两三局下来就把多个模式都加上了;和年龄比较大的朋友一起玩狼人*,基本上玩一宿都跳不出经典模式。经典模式的规则设计固然展现出了简洁的力量,但是很多人都不愿尝试一下其他模式,这肯定是和好奇心的强弱有关系。习惯化是动物的重要学习机制,也是动物得以适应复杂环境的关键。而习惯化却是好奇心的天敌,它使人们尝试新事物的动机不足。桌游的一大特点就是种类丰富规则复杂───也许这就是桌游一直比较小众的本质原因。
菜鸟的欢乐游戏,大神的思想盛宴#狼人*终极tip1# 永远不要丢掉自己的好奇心。大胆去尝试新东西吧!
不同的群体玩狼人*的状态是有差异的。新玩家会把它当成一款欢乐聚会游戏,老朋友新朋友欢聚一堂,借这个游戏互相熟悉,增进感情。老玩家则更多以寻找思想上的交锋为high点。祭出一场意识丰满、战况激烈的思维战局,会让他们获得更多的满足感。
有人认为(尤其是狼人*的老玩家),狼人*是一款智力角逐的策略游戏,而不是一个不用动脑的欢乐游戏。我觉得这个观点仍然肤浅了些。游戏的本质就是获取快乐,有的人认为深度的智力交锋比单纯的逗乐搞笑高端,那只是因为不同的人的兴奋点不同罢了。
我和一帮桌游老鸟玩过思维碰撞激烈的狼人*,好像其中每个人都可以看穿你,似乎每个人都心照不宣而又谈笑自若。那种紧张到凝神静息的感觉,确实让我很享受。
之前也和一帮东北人玩过狼人*,他们都是第一次玩。那家伙整的,和坐在炕头唠嗑似的,东一嘴西一嘴,金句不断,爆笑连连,一下午下来肚皮都快笑破了───这同样是我经历过的一次体验不错的狼人*。
所以,不管是大神还是小白,欢乐游戏也好,思想盛宴也罢,玩得开心就好。
而且,狼人*也可以不止于一个游戏。去年我们用狼人*作为创意策划过一场求婚活动,效果很好,参与的男女主角(两个人现在已经结婚了)和围观的小伙伴都特别开心。
理性与感性的尖峰对决,逻辑与直觉的神圣之役#狼人*终极tip2# 玩得开心就好!玩游戏就是为了获取快乐,没有高下之分。
在狼人*游戏中我当法官的次数居多,这样我就有很多机会去观察游戏中不同玩家的思考方式。
有一类玩家非常冷静地听每个人的分析,他们手托下巴,凝神静气认真思考,甚至都不愿抬头看别人一眼,酷酷地像一个侦探。他们把一些诸如声音、表情、肢体动作的因素都排除在外,坚定地相信逻辑的力量。他们在大脑中快速地分析不同玩家言语中的有效信息和漏洞,从中找出他们认为最接近真相的线索。这类玩家我称之为理性玩家。他们可以理性到什么地步?在没有明确信息的条件下宁愿把票投给自己,也不愿意滥*无辜。
还有一类玩家,他们在游戏中东张西望,天黑闭眼的时候竖起耳朵倾听每个人发出的轻微声音,天亮的时候睁大眼睛观察每一个人的表情动作和发言状态,他们在没有明确信息的条件下仍然会果断地做出自己的判断,他们相信直觉的力量。我称这些人为感性玩家。厉害的感性玩家用观察做武器,捕捉每个可疑对象身上的违和感,一旦他们感觉到(是的,只是感觉)某个人有些不对劲,他们就会立刻把枪口对准他。
这两类玩家没有明显地优劣之分,也不会那么绝对,大部分玩家都处于理性和感性的混合态,逻辑和直觉都是他们的武器,只是每个人的重心不同。狼人*只是一个游戏,通过游戏识人我认为有点夸张,但一个人是偏逻辑型还是偏直觉型的选手,在游戏中还是可以分辨的。
直觉和逻辑看似对立,其实也没那么明显的分界线。优秀的直觉是一种跃层的逻辑。我们有时候说某个人直觉很准,其实是在描述他“察觉到了什么,但是说不出为什么”的一种状态。在日后的思考和复盘里,他慢慢会想明白自己当初依靠直觉做出正确选择的原因───也就是说,他理清了当初做出选择的逻辑。所以,直觉很快,但是可靠性不足;逻辑比较慢,但是可靠性比较高。
我们拿科学的起源做个佐证思考。现代科学依赖的主要思维工具是逻辑,但最开始的时候并非如此。科学最早起源于希腊哲学,而希腊人使用直觉进行了很多大胆的猜测(根本不是推测,就是猜测)。古希腊的哲学家们努力观察世界,并做出大胆猜测。比如泰利斯认为所有的物质都是由水做成的,恩培窦可里斯认为物质由土气火水四种元素组合而成。这些凭借观察和直觉的猜测都够大胆和不靠谱的。德谟克里特斯提出万物是由不同种类的微小物质组合而成,他把这种微小物质称之为原子───只能说这哥们中奖了。
别被这些人名搞得头大,我再把我的观点重复一遍:近代科学现在越来越倚重逻辑的力量,因为它更可靠;科学起源于古希腊哲学,而古希腊哲学是从直觉开始取得突破的。这么说吧,直觉也是有逻辑的,而逻辑开始蹦跳着前进时就是可靠的直觉。
狼人*:递进式逻辑支撑的心理博弈#狼人*终极tip3# 在游戏中,要努力运用可靠的逻辑进行分析;同时,在必要的时刻,要果断相信自己的直觉判断───你可能会错,但你终究要在规则限定的时间里做出选择。
如果一个下午或一个晚上同一群人连续玩多局狼人*,就会对“递进式逻辑支撑的心理博弈”有深刻的体会。所谓的递进式逻辑,是指狼人*游戏中很多有效逻辑会不断进化,或者说迭代。也就是说,没有永远有效的策略。举几个例子吧。
上文中我们提到特别理性的玩家会在信息不明的情况下把票投给自己,如果这种情况在游戏中第一次出现,那么大家通常会认为这个玩家不是狼人。那么,下一局中这个有效逻辑还有效吗?不会。因为狼人会利用这层逻辑,也把票假模假样地投给自己。
再举一个更常见的例子。女巫发现,如果用药时间太晚,自己可能等不到用药的时候就很可能挂掉,反正晚上前两轮死的人通常都是好人,那我在早期就把解药用了吧。下一局你就会发现,狼人开始在早期自*了(为了骗取女巫仅有的一颗解药),黑体部分标注的有效逻辑开始失效了。而一旦狼人自*的情况发生,再下一局,女巫还会在前几轮轻易用解药吗?不会了。这时你就可以体会到,博弈的逻辑开始不断迭代进化,看似有效的逻辑不断失效,大家的默契度和思维逻辑也开始同步提高。这时候谁能有效异步,谁就可能占据分层逻辑的制高点。
村民阵营中强势角色很多,一旦在村民中建立了牢固的信任链条,那么狼人阵营基本没可能胜出。为了获得胜利,通常意义上狼人必须制造混乱,最有效的手法就是假装成其他角色,比如假跳预言家。假跳预言家通常会逼迫真的预言家现身,从而使狼人有机会更早地消灭预言家,而一旦弄假成真,那就赚大发了,演技够好的话可以构建起一个虚假的信任链条,让其他有技能的角色成为狼人帮凶。这是狼人比较常见的获胜方式。黑体标注的逻辑同样会失效,会进化。比如一旦出现两个预言家,有些普通村民为了保护真正的预言家,自己也会假跳预言家,扰乱狼人的狙击目标。老手们内部在玩狼人*时经常会出现四五个人跳预言家,看似疯狂,其实就是逻辑层次不断迭代的结果。
表演能力在狼人*中是至关重要的。一般来讲逻辑能力强的人表演能力更好,但同样也存在更高层次的策略。有些人在玩狼人*时看上去逻辑混乱,不见得是真的混乱,这可能是某些人的策略。能表演出真正的逻辑混乱,让人误以为你是无害的小白,那是高手中的高手。
#狼人*终极tip4# 占据递进逻辑的至高点,每一局游戏中都找到并利用好“最新未失效逻辑”。这有点像我们常说的“找准风口”。
如何做好一个狼人*法官#狼人*终极tip5# 人生如戏,全凭演技。无论是作为狼人还是村民,好好表演才是王道。
狼人*游戏中我基本上是专职法官,当然我也比较喜欢做法官。法官是游戏视角之外的存在,是一个“可识庐山真面目”的角色。狼人*作为一款信息隐匿性非常重要的游戏,法官的一个细节疏忽都会微妙地泄漏一些关键信息。所以法官首先必须公正,能够把握细节,不该说的话一句也不能多说。多说一句都有可能导致一局好戏被毁掉。
法官要表意清楚,要能掌控局面,随时提醒并预先警告每个有可能违反规则的玩家,和每个玩家做有效且有分寸的交流和沟通。
角色多的情况下,法官的记忆力要好,要能记住每个玩家对应的角色。
好的法官是游戏的high点之一。每个玩家的信息都是有所缺失的,只有法官的信息是全面的。某个玩家的发言可能很有亮点,甚至主导了整个游戏的走向,而这个玩家自己很难意识到自己的亮点。所以,法官要记住局中玩家意识不到的那些亮点,在本局游戏结束时复盘讲给大家听。亮点的还原会让玩家兴奋起来。有些经典的狼人*战局结束时我会感慨,要是现场有个摄像头就好了───回头看一场经典战局有时比玩游戏本身还有意思。好的法官就是现场的摄像头。
狼人*与世界观#狼人*终极tip6# 法官作为一个全局窥探者,要做好每局结束后的复盘工作。
《苏菲的世界》中有一个关于兔子的精彩比喻。如果我们将一只小白兔比作整个宇宙,而我们人类则是寄居在兔子毛皮深处的微生虫。有想法的人总是试图沿着兔子的细毛往上爬,以便将整只兔子看个清楚。在狼人*游戏中也同样如此。每个玩家都是在自己的小范围逻辑中寻找说服自己的支点,那是你所能抓住的一根兔毛。每个玩家的逻辑设定起点都不是逻辑原点,每个人都只是在某个分叉的兔毛上选择向上或向下攀爬。你可能会坚信自己的逻辑正确无比,你也很可能会在中途放弃自己的逻辑设定,换一根兔毛继续前进。有些玩家比较幸运,他们沿着兔毛向上爬了很远,依稀看到了整只兔子的模样。
我想说的是,你很可能是错的,但这并不影响你的精彩。反过来,把游戏比作人生也一样。有时候我们对于对错本身的争论是比较无趣的,因为在这个世界的设定中没有人是上帝视角───只是有的人运气好,能看得稍微远一点点而已───何况也不见得就是真相。
只要不违背这个世界基础的游戏规则(法律),每一种生活方式都应该获得尊重和掌声。
我回头看了一下我所总结的6条“狼人*终极tips”,突然发现,如果把其中的游戏字眼换成人生,也许可以获得一些有趣的启发?
top 6 tips 汇总
1.永远不要丢掉自己的好奇心。大胆去尝试新东西吧!
2.玩得开心就好!玩游戏就是为了获取快乐,没有高下之分。
3.在游戏中,要努力运用可靠的逻辑进行分析;同时,在必要的时刻,要果断相信自己的直觉判断───你可能会错,但你终究要在规则限定的时间里做出选择。
4.占据递进逻辑的至高点,每一局游戏中都找到并利用好“最新未失效逻辑”。这有点像我们常说的“找准风口”。
5.人生如戏,全凭演技。无论是作为狼人还是村民,好好表演才是王道。
6.法官作为一个全局窥探者,要做好每局结束后的复盘工作。
好的游戏可以让人变得更开放和坦然。狼人*是一款不错的游戏,它可以让一个人更加打开,而不是日渐局促。抛开游戏规则设计的专业角度,从更大的视角和意义上说,这款游戏值5星。
狼人喜欢在夜晚出没,而狼人*也尤其适合在安静的环境中进行。挑一个温柔且安静的午后或夜晚,不妨邀七八好友,赴一场狼人之约。