各位玩家你们好,
我们已经迎来第 6 赛季:黑暗创造物,接下来这段时间,我们将为大家介绍新发布内容的点点滴滴。
今天,我们将深入第 6 赛季地图:删隐地区创作的幕后,让大家窥探黑暗创造物。
为了解读删隐地区,我们也邀请到了资深《战地风云™》内容创作者 LevelCap 参与讨论,这位作者深爱信息含量丰富的内容。他将独家采访参与构建删隐地区的开发团队成员,展示更多这张图中的游戏场景。此开发说明将对他的采访进行详述!
近战回归。“战地”可以是任何时候的任何地方,这是战斗最本真的面目。《战地风云™ 2042》在我们创作的各种地图、格调和主题上都贯彻这种理念,包括从卡塔尔多哈的沙丘到新加坡的港口。
通过审视《战地风云 2042》目前提供的体验,评估社区的反馈和要求,我们发现一种特定类型的战斗广受玩家期待,那就是近战。
但是我们不想制作那种平淡无奇的近战体验,删隐地区这张地图打破陈规,提供《战地风云 2042》从未有过的东西。
删隐地区专为不屈不挠的步兵悍将打造,从头到尾故事内容丰富多彩,近战镜头接连不断。
完成这个独特的地图,在玩法和视觉效果方面,制作团队都经历了非常有趣、非常有创意的挑战。
从极地监狱和地铁行动进化而来。很明显我们要创作一张纯粹的以步兵为中心的地图,让之成为《战地风云 2042》的下个地点,在构思的过程中,我们经常会回顾之前的一些地图,为这张地图汲取灵感。
删隐地区的灵感来自《战地风云》广受粉丝喜爱的老地图,比如极地监狱(《战地风云 4》)和地铁行动(《战地风云 3》),那些地图多年来引起众多粉丝的共鸣。
从这些体验出发,我们要打造一张紧张、狂乱的新地图,以幽闭空间和混乱的步兵战斗为主基调。地图也需要你与小队成员协作,交流敌人的位置,选择兵种、专家和装备组合,为胜利创造条件。
玩家对过往那些地图线性的故事推进和持续不断的乱战津津乐道,这种反馈成为了我们在改进删隐地区时的行动指南。
我们依然鼓励那种极端的动作体验,让玩家受到挑战,应对不断升级的战斗场景,但是流畅的剧情,随时随地进行侧翼包夹是地图的重点。
我们的世界。你们的世界。我们的大部分地图取材于真实地点或主题,作为开发流程的一部分,我们经常去查看或实地旅行,为地图积累素材。
删隐地区也一样,但这个地图是地下研究所,位于苏格兰最偏远的地方,所以在取材方面我们需要变通。毕竟,要找到隐藏的地下研究设施不那么容易。
为初始情绪板收集参考资料时,我们意识到我们收集的很多图片来自同一个地方,瑞典互联网服务提供商 Bahnhof 的一处办公室。
他们的办公室,或者叫地堡,曾被用作多部电影和电视剧的拍摄地,因为它拥有引人注目的构造和环境。在成为办公室和服务器机房之前,这里是冷战期间瑞典军方的指挥中心,能抵御核弹的攻击。上世纪 90 年底弃用之后,Bahnhof 将之进行了改造,这里变成了这家公司的数据中心。