《三国*》十周年版最近上线了号称“2024第一个新将”曹宪,对于其强度讨论很两极分化,原因在于其技能模版很像顶阴周宣周天帝,本次来说一下我的看法,仅代表个人意见。
曹宪据说是曹操嫁给汉献帝的女儿之一,其他的我都没做考究;《三国*》的蛋拐服是早有曹华&曹宪这个“双头将”的,目前市面上的三国题材游戏除了《梦三国》是将曹节和曹华捆绑,基本上也没在曹华和曹宪身上做什么文章,一个说是否真有其人有待考究,一个是曹节守玺的故事太过巾帼,反正剩下这2姐妹挺没有存在感的。立绘方面如卢弈那样走清新风,在烧鸡成群的现在真是一股清流,不过啊;想想群雄割据时期的大动乱,汉灵帝那任性的滥用民力建园林,一句“沟壑填野”说出了多少辛酸,这么大一片的草原的味道也就变了,哎。
曹宪是3血2技能魏将,【灵犀】出牌阶段开始或结束时,你可以将至多体力上限张牌置于武将牌上称之为“翼”。“翼”被移去后,你将手牌调整至等于“翼”花色数的两倍。 【知否】你使用牌结算完成后,你可移去至少X张“翼”(X为你本回合发动此技能的次数)并令一名角色执行以下一项(每回合每项各限一次): 1.将一张牌置于“翼”中; 2.弃两张牌; 3. 失去1点体力。
能看出曹宪的设计是挺用心的,虽然与他人联动性较差,自我运转体系却很不错;【灵犀】是补“翼”标记,【知否】是消耗“翼”标记;因为翼的补牌是与花色数相关,为此发育完成的曹宪是一个8牌的姿态,这就能中和很多曹宪回合外弱防的属性,不过因为曹宪不做主公是3血将,所以在第一个回合最多能放3张“翼”,为此曹宪是至少需要2个回合才能发力,且第一个回合至关重要,这就像郭照一样,如果没能进入第一个回合,那就直接白板了,所以【乐不思蜀】和“翻面”是能把曹宪干废的存在,这属性就让她强度只能止步阴间门槛了。
曹宪用的好不好主要看的是【知否】的运用,【知否】的整体效果看起来的确很像周宣,但不能像周宣那样无脑发动,如果用多了那么【灵犀】就补不上牌了;要注意的点就是第一回合和X的使用;从实战中可知X的基数是1,想要无损用就是优先1选项,然后用2选项,这在单挑里就是平衡,但第一回合因为至多3翼所以只能发动一次【知否】,要不然整局容易酱油,也就是【知否】打底收益数仅为1,这就让曹宪实际强度就是卢弈 不选技能的全惠解,这2人在如今环境里都是有机制兜底,但实战表现却不尽人意的存在。
曹宪虽然说强度都还行,但不像一些强将有机制兜底,退环境是时间问题,不建议带体验以外的动机购入。