一具小骷髅,想要击败人类勇者,当然得有一手绝活才行。小骨的特殊能力是能更换自己的头部,同时获得该头部的能力和技能,并且能同时储存两个不同的头,让小骨能在两种形态之间切换。
而且制作组也很懂梗,这些可更换的骷髅头里,不少都与玩家熟知的角色有关。例如:战士骷髅头会让小骨变成奎特斯,木乃伊骷颅头的形态出自《合金弹头》、骑士骷髅头则会让小骨变成恶灵骑士。
这种可以在闯关途中改变自己能力形态的玩法,很容易让人想起《星之卡比》系列。不过《骷髅:英雄*手》的自由度并没有那么高,骷髅头只能在特定的地点获得,而且种类相对较少,不能像《星之卡比》那样,几乎能在每一个敌人身上获取新能力。
相对薄弱的Roguelite元素说了这么多,终于要聊聊《骷髅:英雄*手》中的Roguelite玩法设计了。首先介绍一下游戏的成长系统,小骨的每次冒险都将获得一定数量的魔石,消耗魔石可以让魔女提升自己的基础属性,不断冒险,不断升级,自然越来越强。