已经不知道有多少拿符、打野、跑来推塔的人死在这里了
排眼会走到这个位置,我在这个地形里没反隐的情况下*死一个排眼被发现开大想跑到NA
十字路口
适合中路河道、天辉右侧远古高台。这两个都是类似十字路口,特点是没有边缘地形,只提供掉头点。
优点是不会被莫名奇怪卡原地,缺点是一旦没控制好掉头点飙车出线,基本上这场团就没滚滚了。
平原车技
撞到目标之后不要立刻转身回头,这时候目标只要跟滚滚屁股后面走,很容易躲。应该先继续往前滚一秒再回头找准目标撞。
平原地形包括了兵线、天辉火锅和高地。在除高地以外的平原地形下想击*对面,必须要有队友支援,除非4级W且目标血量不足600,先W全部打中,然后滚 跳,对面开始围绕滚滚绕圈,最后接第二个W,这一套打7护甲6回血单位大概580点伤害。
吹风车技
原理是利用吹风滚滚自身落下后的甲盾冲击是原地起跳,可以再撞击目标一次。
15级前最好是配合队友一次减速,直接开车过去撞,把甲盾冲击留给吹风。15级以后就没这个限制了。
如果有15级有跳有吹风,且可以卡对面视野直接滚接撞,那么一套可以打4撞4跳1刺,不算刺的伤害扣除25%魔抗有1725伤害,躲在边路树林里卡视野*带线脆皮敏捷(TB、LUNA)很有用。如果必须要跳刀切入就要少一跳一撞,是1290伤害。
拐弯车技
滚滚在每次在撞到障碍物有极短的时间可以提供一次调整角度,大概就是撞到障碍物发出“碰、哈”的那个时候。