说实话,自从《仙剑奇侠传3》之后,我再接触仙剑系列都是因为情怀,内心深处觉得作为粉丝这必须要玩,而并非是发自内心觉得游戏有多好玩,总想点快点剧情看结局。毕竟在我们印象中,回合制系统最大程度也就这样了,很难有所突破了。
《仙剑3》中其实有一种锻造系统,和隐藏较深的当铺系统,但相信百分之九十的玩家都没有研究透彻吧!毕竟这玩意有门槛,没有说明书和攻略几乎不大可能自己研究出来。
而《仙剑4》按照图纸打造武器的设定,让玩家可以自己打造最强的武器,同时加入各种属性的石头。这都是比较有创意的。但武器打造再多,怎仅仅是增加一些攻击力,并不能让我们拥有碾压怪物的能力。
《新仙剑奇侠传2》中却完全改变了以往我们对回合制游戏的看法,加入了全新的锻造系统、小游戏系统、成就系统、升级加点系统、修炼系统、大地图系统。
说实话,前期我就没有怎么打怪练级过,全都是靠金蚕皇、金蚕后、金蚕王进补的。而武器装备和药品,我几乎没有在店铺花过钱。满地图到处都是道具,只要你有耐心点击空白键,到处都是惊喜啊!
今天,小编就来说说这款游戏的玩法,希望可以给大家提供参考。
锻造系统这可是游戏中最最棒的系统啊!法术攻击反而是鸡肋(就踏马没有全体攻击的,有数量限制)
要是这个系统你没有掌握,我担保你会死在月凉山的红色“黏土怪”手上。这玩意要是不直接秒*,就会不断复制,一直将你所有的资源全都耗尽。没有存档的话就悲催了。