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发展电子竞技的利弊(电子竞技发展过快的弊端)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2024-02-14 05:18:55作者:YD166手机阅读>>

发展电子竞技的利弊,电子竞技发展过快的弊端(1)

某学校的学生们正在进行某款游戏的表演赛。 (新华社记者 刘潇/图)

近日,首届电子竞技专业的学生即将毕业。2017年,多所高校开设电竞相关专业,四年后,首批毕业生即将接受市场的检验。不过,在很多人看来,这是一个颇有争议的专业。

讨论一个专业的合理性,主要从三个方面来判断:道德上是否合理;专业性上是否有必要;就业是否有市场。

电子竞技,本质上和篮球足球差不多,是一种人与人的对抗,两者都有专业性、团队配合等特征,也就是说,是有体育精神的。既然象棋、围棋可以进入竞技体育,可以进入教育系统,那么,电子竞技,同样也可以。正因为如此,2003年,电子竞技被体育总局列为第99个正式体育项目。2022年,电子竞技,将成为杭州亚运会正式比赛项目,奖牌计入总榜。

电子竞技的基础虽然是游戏,但实际上,已经演变为一个高于游戏的独立的正蓬勃发展的新产业。游戏是靠出售拷贝与内置道具赚钱,而电竞借鉴传统体育产业的经验与商业模式,收入来源是比赛、直播、节目、广告、版权、赛事赞助等等,实际上已经成为一个发展潜力巨大的内容产业。这就像足球爱好者在社区球场踢球,与甲A、英超、世界杯、欧洲杯的区别,前者是娱乐,而后者是巨大的产业。

其次,教育系统中的专业设置,本质上是基础学科的组合,不同的组合,构成不同的专业。从专业技能来看,电子竞技专业需要独特的技能组合。

从选手方面来看,电竞是人与人对抗的博弈,团队复盘、制定战略、战术的时候,就需要数学、心理学、经济学、博弈相关的知识。以CCG(集换式卡牌游戏)炉石传说来说,选手需要制定策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的卡组,和对手进行对战,这几乎就是博弈论的应用。随着行业发展,真实度会提高,电竞赛事节奏会更快,对综合素质的要求会进一步提升。

电竞作为一个行业,并非只有选手,这正如一个足球联赛,球员会踢球,但围绕这个产业,却需要各种各样的职业技能。电竞行业,包括赛事发行及运营,赛事活动公司,电子竞技俱乐部,媒体及内容俱乐部,直播平台,衍生品开发等等。这些岗位与其他赛事、其他岗位有共通之处,也有电子竞技行业自己的独特之处,需要独特的专业技能组合。

比如,电竞的数据分析,与足球比赛的数据分析就有很大不同,考虑到人工智能阿尔法狗已经开始挑战星际争霸,电竞的数据分析、战略分析,会涉及更多人工智能的知识。再比如,此次首批向社会输出毕业生的南京传媒大学的电竞学院,有用户分析方向。电竞赛事令人热血沸腾,节奏快,能带动人的情绪,那么,它的用户分析,就会有自己的特征,要求独特的专业技能组合。

所以,电子竞技行业,要求的是复合型人才,需要针对性的技能组合,电竞专业是必要的。实际上,在电竞教育领域中,产教不融合是目前一大痛点。

第三,从就业看,电子竞技目前已经是很大的一个产业,可以提供大量的就业岗位。

据中国市场调查机构艾瑞咨询(iResearch)估算,2020年中国电子竞技市场规模达1406亿元人民币,相比2019年的1175亿元人民币增加约20%。电子竞技,也带动了中国游戏产品的销售。仅2020年上半年,中国电子竞技游戏销售额就达719亿元人民币,较2019年同期增加了55%。所以,以电竞行业的发展、规模,足以提供很多就业岗位。

电子竞技专业,并不是仅仅提供选手,围绕这个行业,有很多岗位,比如选手、教练、策划、经纪人、陪练、裁判、数据分析、健康管理、活动直播、解说评论,都可以涵盖在这个专业中。

根据2019年人社部发布的《电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,随着国内电竞产业的高速发展,目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人。根据《腾讯电竞》预测,未来五年电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技专业人才十分稀缺。目前,首批毕业生,作为注入的新鲜力量,也受到了行业热烈的欢迎。

综上所述,电子竞技在道德、教学内容、就业上,都是站得住脚的。

不过,电子竞技也不是没有争议。电子竞技的基础是游戏,因为互联网时代的发展,参与游戏的门槛越来越低,随之而来的是沉迷等一系列社会问题,这个问题也确实应该正视。

(本文仅为作者个人观点,不代表本报立场)

刘远举

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