魂印效果过于中性(不强),所以精灵在入手难度上和萨尔蒙区别不是很大。典型的为后期做准备,这效果放在2018年真心就是一个混子强度。魂印没有突出点,刻意的压强度触发条件和入门级水平,导致精灵本身强度注定就有了上限。
对比当时2018年稍微带强度的一点精灵来看,这魂印效果,精灵不要也罢。
三、精灵技能介绍
先3:老先3和新3的效果一个是消强,一个是消回合,消强无效果,基础效果是反弱,反弱成功对手害怕,先3反弱的精灵还是少见,也算是个稀有种了。消回合成功补偿全属性弱化-1,封对手1回合属性失效。
弹控:老弹控的基础上做了优化,多了一条稳定续航,不过老弹控有先2,新弹控去掉了先2,个人感觉强化反到是弱了。就这个精灵强度还拿不到先手权,你就是已经弱化对手有优势,也未必能不考先手压制来打出优势出来。
强化:也是一样,在原有的基础上强化一些,100%的增伤提高至150%,而且老强化并没有先制效果,它这个强化是把弹控的先2放到了强化上,这倒也合情合理,因为这强化本身没有续航,如果目的不是为了输出的话,强化毫无意义。