150:首先两个都是非必中。老150的的先手增伤50%,可以依据对手的弱化效果补偿300的粉,而新150算是一个持续成型技能,威力最大提升至300,但基础补偿效果是自身弱化反馈对手,下限就是,你必须带有弱化才能反馈给对手。
第五:唯一的一个可看的核心技能,技能命中6%的概率秒*对方,未触发秒*则令对手全属性-1;造成的伤害高于300则对手100%害怕,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击;补偿效果还是不错的,唯一能和魂印效果达成契合度的技能,弱化效果以及高伤害怕控效果也不错。
四、精灵整体总结
完全围绕着弱化对手、消强和绑定对手强化状态来获取收益的一个精灵,看似好像技能组在继承了老技能以后有更全面的玩法,但强度还是有点让人失望。外加这个属性本身就不怎么强,直接导致这精灵有剧情牌面,但实战不怎么样。
这段时间,长达10分钟的支线算是成功辅佐支线剧情的搭建,成功唤醒了这个藏身与六芒阵的“神秘BOSS”,它的出现弥补了混沌教派牵制神兽的能力。