漫长的N64年代
5.密特罗德 融合 GBA
实际上,虽然任天堂起初是要开发一个GBA平台上的2D密特罗德,但是起初他们只是想把最初的三部曲之一搬到GBA上来,并没有打算重新制作一部。
但是估计是他们自己也感觉实在是太久没有出新作了,所以说终于在2002年我们看到了该系列的第四作,也就是《密特罗德 融合》。

四代剧情
说的是萨姆斯又一次回到了SR388星球,因为密特罗德族群的灭绝,导致了整个星球的生态链条出现了问题,导致之前被密特罗德压制的族群“x“发展壮大。
这东西靠着寄生来发展壮大,故事的地点则是在空间站上,玩家的敌人也就是被病毒寄生控制的空间站生物样本,同时,最终的boss也就是被病毒寄生的萨姆斯。
《密特罗德:融合》在《超级密特罗德》的基础上加入了一些全新元素,如可以抓住并爬上悬崖等等,此外还加入了更多过场动画和新武器。
但是当时的粉丝们对于这一部却毁誉参半,喜欢的人认为这一部的猎奇恐怖画风是成功的,不喜欢的人认为四代的剧情太过于线性,而且指引太多,尤其是在四代发售同一年老任推出了第一人称的《密特罗德Prime》。这部作品在当时引起了很大的反响,这个要放下一个介绍。

Boss“噩梦“

X创造的萨姆斯分身SA-X
但奇怪的是四代的口碑随着时间的推移逐渐的升高,我查阅了一些资料,一方面是这一作是GBA的流行使其成为国内最知名的密特罗德作品。
而且就像我说的,《融合》营造出了独特的恐怖感与不安感。就像四代的副标题:融合。
整一作都在致力于营造这种诡异和猎奇的画风,恐惧感的源头来自于本作的boss-SAX。
这个东西是萨姆斯一时间无法战胜的,玩家只能不断地去躲避他,这种无法反抗的巨大压迫感极度地增长了玩家的不安情绪,每到一个地方都会胆战心惊,生怕SAX突然蹦出来把子弹糊你脸上


