战役写照
在1281年,第二次战争正式打响,但事情往往事与愿违。虽然此次出征的军容十分壮观,光大小船舶就有将近五千艘,而总共军队人数达二十万人左右。但此时日本本土政局稳定,北条时宗对镰仓幕府和日本各藩的控制远胜以往,因此日本人在第二次战争开启时,其幕府可以够动更多的人力物力抗击入侵,调动的物料与人数远胜第一次战役。而针对第一次战役中蒙古骑兵的勇猛,幕府在九州征用民夫在他们可能登陆的博多湾一带海滩构筑了一道石墙,用以阻碍蒙古骑兵。当敌人进攻日期临近时,北条宗盛和北条宗政分别率精锐武士军开往本州和九州沿海地区布防,北条宗政的镇西军后来成为战斗的主力。同时九州各藩开始动员民兵,日本其他地区的武士也赶来参战。这场战役日本所铸的石墙发挥了最终的功效,具体的战役细节这里就不过多描述了,最终第二次战役在持续了一个多月后,联合远征军的损失已超过三分之一,但依然不能突破石墙的防御。最终时间到达了七月下旬,元军的粮草和武器弓箭等均已基本告罄。失败在所难免,同时太平洋上突然刮起了猛烈的飓风,风暴持续四天,元军南方舰队的舰船基本被毁,北方舰队的舰船也损失大半。北方舰队剩余的舰船搭载指挥官以及部分蒙古军和高丽军逃离战场撤退,最终第二次战役也以联合军的失败告终,这第二次战役也别日本人成为“弘安之役”今天的日本博多湾还有一座名为“元冠冢”的小山,据说是当年第二次战役中联合军将士的集体墓地。说到这里你是不是能理解“之魂”在这次战役中的含义了?
游戏黑马?
还是说说游戏吧,首先游戏的正式版将在7月与大家见面,虽然本次预告片的实机影像并不能代表最终正式版的素质,但已经可以让玩家高潮迭起了,而充满乐趣的两种不同风格的战斗方式也让人惊艳,在游戏中你可以按照自己的喜好选择是毫无顾忌,我就是硬刚,还是悄悄的进入敌军阵营,以迅雷不接掩耳盗铃之势取敌将首级再消无声息的深藏功与名这两种都由玩家自行选择,大地图中惊艳的画面质感与光影效果也让让玩家眼前一亮

油管主播观后感
油管众多知名主播在观看完预告片后对预告片大为赞赏,并对本次直播制作了观后感,无论是系统还是画面,都让人眼前一亮,不仅是主播,就连游戏媒体也对游戏十分期待。知名游戏媒体EasyAllies更是按照其一贯风格多人同时观看并对游戏实际演示赞誉有加(还记得右下角这老哥,当时有年E3的转播中FF7重制版与莎木3登场时,这老哥已经激动到飞起)

EasyAllies观看预告片

照片系统展示
在视频中游戏也展示了其内置的拍照功能,虽然很多游戏都加入了拍照功能,让玩家将喜欢的画面定格并保存之中,但《对马岛之魂》的拍照系统其实让我想起了日本著名导演黑泽明。就像一些媒体对于黑泽明的评价一样:在黑泽明的电影中,很多人物有着激烈的情绪对抗,这些对抗场面都被赋予了张力十足、力度到位的电影语言,达到了意想不到的效果。在电影《罗生门》中,黑泽明运用纯电影化的手法揭示了真理的相对性和主观性,而每一个人物见证的相对真实性又必须由观众来作出判断。这种真理的相对性和主观性,体现在视听语言中,就是黑泽明对构图和场景的诗意性的运用。而被誉为黑泽明“武士”三部曲的《乱》《影武者》《七武士》则将‘武士’这一题材体现的淋漓尽致,电影中充满张力的对决让人印象深刻。视频最后这张‘浮世草’的定格照片像极了《七武士》雨中打斗那段黑白影像的极致。说不定制作方也是黑泽明的粉丝呢。当然这里也希望有耐心看完这篇文章的朋友去了解一下黑泽明并去看一下这位誉为神作的‘武士三部曲’


