作为仙剑奇侠传这个经典游戏IP的最新作品,系列第七部在制作时就承受着巨大的压力。
从外部环境看,如今的单机市场早已过了辉煌时期,层出不穷的网络游戏和网页游戏成为主流,单机这种既占内存,又没有太多可玩性的操作模式基本很难获得新玩家的青睐,同时,直接竞争对手《古剑奇谭》无论在资金保证,还是硬件支持方面都要高于仙剑,更抢走了本就不多的单机市场份额。从内部环境看,大宇公司这几年无论经营模式,还是人才储备方面都存在很大的问题,空有诸多IP却不知道如何进一步开发,只靠卖版权度日,显然无法获得利益最大化,而大量人才流失,更是让创作方面捉襟见肘。
顶着这样的压力,《仙剑奇侠传七》于2021年底与游戏玩家见面,引擎升级为虚幻4,将回合制改成即时制,既增加玩家对角色的可操控度,又带来更好的直观游戏体验,这些都是变革之后的优点,不过,熟悉仙剑的玩家都知道,这个系列能够生存几十年,靠的绝不仅仅只是玩游戏的畅快感,更依靠用曲折离奇的剧情及精彩的人物刻画,以及永恒不变的爱情去引发玩家共鸣,从而被所有人铭记。