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最终幻想故事(最终幻想每一部是独立故事吗)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2024-03-29 06:38:58作者:YD166手机阅读>>

这时候,距离复兴《最终幻想》还差一步,还差一部配得上《最终幻想》这个名字的正作。

一切压力来到了最后一个人身上。

吉田直树。

22

大约是从绝境中强行拯救《最终幻想14》的战绩过于耀眼,当SE陷入这种背水一战的绝境时,SE的高层决定启用吉田直树。

我不知道吉田直树高不高兴,反正搁我的话,我会觉得这帮孙子想害我。

从《最终幻想14》的故事就可以看出来,吉田直树和传统日系游戏制作人不一样。

他真玩现代游戏。

所以在吉田直树接手后,就一直在努力降低玩家预期。

他删掉了15里强行接入的开放世界,着重突出了召唤兽系统,试图让玩家能找回系列巅峰的6代的感觉。

他到底能不能拯救这个系列现在还不知道,起码这个态度要正很多。

目前游戏的媒体评分还可以,但玩家评价两极分化。

我玩下来的感受是主线剧情还行,那一堆收益不高的支线比较累。

考虑到还没玩完,暂时不评价品质。

这个系列目前最大的问题是,即使吉田直树真的开了挂,短暂地拯救了这个游戏,也无法解决SE根深蒂固的问题。

如果说卡普空和任天堂证明了日系的设计能力凌驾于美系游戏之上。

那么SE就是一个反面典型。

作为3A商法的先锋,日厂中独特的画面派,播片游戏时代的开启者,SE几乎在各方面都在和日系游戏唱反调。

但很神奇的是,它虽然走了3A的路线,却一直没有建立起能支撑3A开发的工业化能力。

其实史克威尔是对的,他们在很早就发现了游戏未来的发展方向,那就是游戏电影化,更多叙事,更多运镜,更多过场播片。

理论上,他们应该能在那个日系全面衰败的年代,靠着和欧美大作相同的技术路线一路绝尘,吃够这一波红利。

但那些拼命压榨IP的资本搞错了一点,那就是在这些外壳包裹下,游戏终究是要让人玩的。

FF1到10的胜利,剧情和画面当然要占大功,但坂口博信在游戏系统上的深入琢磨也不能被忽视。

FF12剧情拉胯,但仅靠游戏性就能在这些年逐渐洗白,同样证明了游戏性的不可或缺。

而FF13,拥有一言难尽的剧情,极烂的游戏性,和当时顶尖的画面音乐。

事实证明,只有画面是不够的。

在那个大家还在看方块人的时代,你掏出尤娜,玩家们会觉得自己见到了女神。

最终幻想故事,最终幻想每一部是独立故事吗(21)

但当画面已经卷到数毛的阶段后,你还能拿出什么来作为自己的核心竞争力呢?

SE走了工业化的路,却没有建立工业化的体系,没有在技术上加大投入,建立护城河的决心,沉浸在压榨IP,小富即安的环境里不能自拔。

那些抱着功劳簿吸血的资本恐怕永远不懂,《最终幻想》并不是一个好用的招牌,而是一面旗帜。

在旗帜下面,放着的是对游戏边界的探索和继承,是制作人们绝不吃老本的骄傲。

当《最终幻想》开始不断衍生时,这个系列的灵魂早就死了。

如果SE不能想起史克威尔时代那永远不放弃创新的精神,不想起那在米粒上雕花的精益求精,不回想起那在绝境中想要做出梦想的浪漫,这个系列的未来,总有一天会迎来“最终”。

写到这里,终究还是有些寂寞。

“所谓的《最终幻想》,就是当时的监督制作出自己心目中『最好的游戏』,然后将其安上《最终幻想》的名号而已,没有任何需要继承的要素,也没有任何需要遵循的传统。只要制作自己认为最棒的游戏,那就是《最终幻想》”

全文参考资料来源如下:

【1】.《水晶源起:最初的<最终幻想>》.RED.GCORES机核

【2】.《最终幻想系列发展史》.tsusaku

【3】.《最终幻想系列编年史1-FC时代》.三千院凪

【4】.《最终幻想系列编年史2-SFC时代》.三千院凪

【5】.【最终幻想6】顶着马赛克也要竭尽全力的表演给你看

【6】.SFC圣龙传说,除了牛头人苦主剧情,这游戏还给任天堂戴过绿帽

【7】.二十多年前,《最终幻想7》是如何打开北美市场的?.触乐

【8】.《坂口博信、五十岚孝司传奇对谈:日本电子游戏的崛起、衰落与复兴》.IGN中国

【9】.《The History of final fantasy》

【10】.《三个美国高中生翻译《最终幻想5》的故事》.等等

【11】.《<最终幻想7>口述史(一):亲历者谈史克威尔为何选择索尼并抛弃任天堂》.触乐

【12】.《第三方为何集体逃离老任?史克威尔为何濒临*?SE和任天堂的爱恨情仇(下)》

【13】.《当手游大厂回首3A游戏,Square Enix这些年经历了哪些转变?》果其然.游戏时光VGtime

【14】.《最终幻想Versus13》游戏界的《正义联盟》.伊兰索蒂亚

【15】.战术大米:坂口博信与《最终幻想》 改变RPG历史的人与事

【16】.《水晶引擎的介绍与时间轴》

【17】.《最终幻想12》制作人:被时代忘却的设计师

【18】.长文翻译,开发者回顾《最终幻想12》的游戏制作过程

【19】.《最终幻想15》走到这一步,真的都是田畑端的错么?.雪豆.机核

【20】.追忆最终幻想13:JRPG神话的落幕

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